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图二,炙热沙城。
双方队员进入服务器,由于是梦之队选图,nip先做CT方开局。
“但这反而是一个劣势,毕竟所有人都知道这是一张匪图。”
“土匪能轻松从匪家看到中门的动向,而我们千万不要怀疑,李响他们对这张地图的熟练度。”
“从Minor到现在,已经有无数的强队,都在面对梦之队时,折戟于此。”
“梦之队在这张地图上的战术深度,绝对是世界最顶尖的水平之一!”
进入手枪局的准备时间。
“ABW311默认。”李响开局就叫出了最常规的战术。
这也是沙二这张地图最经典的默认打法。
亦阳去A门架枪断后。
李响在匪家,晃身拿CT过中门的信息。
“一个,两个,两个过B的。”
玩机器、Gum和强子三名队员,第一时间来到B2。
玩机器架死B洞,防止潜在的前压,Gum和强子直接跳下B1,准备随时出中门。
其中一个细节,Gum在到B1的时候,是跳着出去的。
这样可以白嫖一个A小的信息,同时还能拉开枪线。
“A小没见人。”Gum报点。
李响收到信息,快速思考。
“两个B,A没有前顶,所以很有可能是212的站位,两个B区,一个中路,一个A包点,一个A大......”
“很常规的默认,nip居然还在打这一套吗?”
如今他的思路已经越来越清晰了,有些时候只是微不可查的信息,也能推断出很多的情报。
“所以中路是薄弱点,试探一下中路先,看看能不能拿到首杀,或者更多的信息。”
“知道了。”
说完,李响跳下暗道,帮队友架住了A小。
亦阳来到中路,给中门的Gum和强子丢出一颗中门瞬爆。
“闪丢了。”
啪!
中门,Gum和强子人闪同出,清空整个中门近点后,又纪律性极强的退回了中门。
这一套的熟练程度,令解说们都啧啧称奇。
“这就是梦之队的默认啊,仿佛机械钟表一般的精准。”
“因为这颗闪并不会致盲远点和警家的CT,而梦之队的目的本来就是拿下中门近点的控制权。”
“比如看,听到这颗闪光后,沙地的和警家的CT立马就动了起来,
经验丰富的狗头人和森林哥也在等这颗闪,然后抓对手的timing。”
“而且有这颗闪后,土匪上A小是不需要XBOX烟的。”
“梦之队的战术更新后,更多的依靠闪光来进行清点,
有时候甚至静音干拉清点,这样避免暴露进攻意图的同时,还减少了爆弹道具的消耗。”
之后,亦阳在中路,第二颗闪光出手,白A小道的。
Gum和强子再把A小近点清空。
至此,当时间来到1:10的时候,梦之队的前期默认走完。
......
“nip没有信息啊,这下糟了。”解说看着小地图上,双方的阵型,感觉到有些不妙。
nip的战术还是老一套的东西,A大的弗利伯格usp直架A门,A包点一个狗头人晃身看A小。
警家的森林哥听见中门瞬爆后,立马提起警惕,来到优势枪位防止对面展开。
“中门有闪,脚步,两个,出了。”他简洁至极的报点。
B区,B门的CT立马走出来给中路帮忙。
三秒后,中门墙壁上,一颗烟雾弹弹落在警家。
一颗很明显的夹B烟雾,同时中路的远点闪光,将狗洞和警家的CT一白。
玩机器狞笑着跳出中门,疯狂开枪,送死。
CT两人赶紧报点和呼救。
A区,狗头人不得不放掉枪位,到警家给森林哥帮忙。
“A小放了,弗利伯格你小心点。”狗头人警步来到警家。
“好的,A小你注意听他们的道具,”弗利伯格说,“我可以在A大给你反闪。”
“没问题。”
按照他们对梦之队的研究,还有老将经验,与惯性思维,这张图的土匪打A小,一定会爆弹的。
那两颗过点烟,包点火,闪光覆盖密密麻麻的,已经成为了沙二名场面了。
所以nip开局也默认防守,做着道具管理,打算等梦之队丢道具后自己再反制道具。
但他们万万想不到的是。
李响做足中路的假打之后,居然丧病的全程静音上小道,全程静音摸A包点!
等弗利伯格在A大马路中间,回头看了一眼的时候。
四个悍匪已经在平台看着他了。
伱好。', '。')