('体术战士们负责“战斗爽”,施法者们就得面对思考与抉择,面对这些更需要动脑而不是动手的问题。
在战场上,要么选择动手,要么选择动脑,如果两者都行自然最好。如果两者都不行,那这人算是交代了。
体术战士们可以像不需要思考似地应对格斗,与对手拳脚相加。在战斗中,他们必须将计算对手的攻击方式、身体姿态、对应薄弱环节化作自己的本能,让大脑自动运算其中一切信息。而在这些信息被计算出来后,手脚身体又要跟着运动,以较平衡的姿态应对攻击,并顺手攻击对手的薄弱环节。
修仙者的连环攻势比常人更凶猛,他们打出的一连串随机应变的攻击都足够作为灵气复苏前职业拳手练习组合拳的样本。在金丹期修为的加持下,体术战士的反应速度可以轻松超过以快拳闻名的世界级武打明星和世界级拳皇。尤其当他们的比赛并非表演性质时,别看体术战士的拳头落在对手格挡上只会引起金丹护体光芒一闪一暗,若是落在没有加持的凡物上,开碑裂石轻而易举。
更别说在拳脚周围还围绕着零星荡漾的法术侵彻力,这些细碎渺小的力量在修仙者手里只是加持格斗属性的道具,落在常人身上,可是挡都挡不住的真实伤害。
体术战士们的思绪运转飞快,所有的注意力都集中在如何战胜眼前的敌人、如何将战斗拉扯向更有利于自己的一方。在确认临时构建的法阵雏形崩毁后,双方的体术战士像是把所有选择权都交给施法者,不作别的指示,全心全意投入战斗,使双方体力与法力缓慢下滑。
李俭坐在观战席,打心里给场上的队伍点赞。
虽然他们成为金丹期的时间不长,很多基础能力没有深挖,战斗方面也不太熟悉金丹期的战斗方式,但起码把筑基期的战斗经验都运用起来了。
利用掌控大量灵机的时机构建法阵,决然使用远程施法破坏法阵雏形,还有体术战士以拳脚功夫牵引对手,将战团在中线上来回横跳以掩护施法者,都是沉浸在战斗中才会有的操作。
就算他们不能成为代表华夏人族出战万族大比的队伍,就凭这场比赛,他们的战斗素质不需其他任何证明。
学生一方的灵机流动已经紊乱,短时间内能够回收到身边的灵机刚刚过半。施法者们转念一想,极速交流,便在身前构建排斥源,将难以回收的灵机吹到战场中间。
最先迎接灵机流的是己方的体术战士。来自身后骤然提升浓度的灵机是个极其简单的标志,战士们立刻意识到己方的施法者希望他们做什么。
毫不犹豫地提升体内运转功法的法力总量,从体内发出的灵机亲和再上一层楼。突然增长的法力损耗带来了与其相配的灵机吸引力,在没有对外表现吸引源的同时,学生方的体术战士掠取大量飘来的灵机,只留下少许越过中线,被对手感知到。
战斗,要加速了。
得到更多灵机加持,体术战士的法术不再只是为格斗技加持属性的背景板。法术迅速壮大,变成格斗技的僚机,在战士们每次出拳的同时,都会有堪比杀伤性法术的攻击伴随,脱离肢体范围,牵引着打向对手。
战士们像是身上带着智能浮游炮似得,瞬间提升的杀伤力立刻压制住对手。对手试图反击,但从对面飘来的灵机实在太少,用自己的法力填充缺乏灵机补充的法术效果空白又属实不智,一时间只得被动挨打,依靠闪转腾挪来躲避法术和拳脚。
对手敏锐地捕捉到了学生们的战术弱点:施法者将灵机送到体术战士手里,体术战士又试图利用这些灵机,其被动产生的法力消耗将骤然增大。这些攻击如果打在自己身上,法力损耗和金丹损耗必然高过学生,但若是这些攻击落不到自己身上,那么每多坚持一秒,学生们的法力消耗就多出一分,胜利的天平也将多朝自己倾斜。
是,学生体术战士仗着身后有灵机加持,投入法力演化出大威力法术,配合拳脚功夫,打工程师体术战士相当于二打一,真要是被打到了,也就奠定学生队胜局。但工程师们正面打不过,难道还跑不过?
工程师队的体术战士在格斗中尝试闪避攻击,并明里暗里向学生队的施法者投去一瞥。
体术战士发起的猛攻没有成效就是刺向自己的匕首,为了他们的攻势不落空,学生队的施法者肯定要做点什么。', '。')