('在这般连对手都不清楚他为什么能打得过自己的情况下,战士对安保部队员饱以老拳,很快就把对手的法力打得见了底,自己体内的法力却还颇有余裕,十分绅士地让开一步,示意裁判上台,把已经法力空虚的安保部队员带下场。
队员眼见自己技不如人,卫戍部队的战士还十分大度地没有难为自己,若是借着他的好意,此时突然袭击,反倒显得自己没有气量。干脆对着战士敬礼,等回礼礼毕后,跟着裁判下场。
对观众来说,这场单挑战打得行云流水,十分好看,算是回了先前话疗分胜负的票价。有这场比赛打底,观众不再担心钱安初选是否会因为含水量过大而成为笑柄了。
车轮战选手上台。安保部队伍中,先前因为动用神识攻击而被裁判带离场地,导致本队被迫输掉车轮战的首发选手有了一轮比赛的经验调整,熟悉了车轮战赛事的环境,此时正是斗志昂扬的时候。见得对手上台,裁判宣布比赛开始,队员一吐恶气,空间权能全开,神识交错极限压制,带着有点变态的笑容冲向战士。
卫戍部队参加车轮战的选手没有单挑战那位技术高超,遇上空间权能技巧精湛的安保部队员,拳脚功夫捉襟见肘,走过几回合,招式散乱,破绽渐多。又被安保部队员的神识逼迫,连七成水平也发挥不出来,越是战斗,越觉得力不从心。
攻防招架间,卫戍部队战士的法力越掉越快,终于无以为继,在掉到临界点的时候宣布投降。
首发成员的胜利使得安保部队在车轮战占据不小优势,在优势加持下,安保部队员再接再厉,一刻没有放松,凭借高超的空间权能技巧,让对手行动迟滞,难以反击。卫戍部队二号位和三号位的队员发挥全部实力迎敌,都没能挽回劣势,遗憾输掉了车轮战。
一胜一负,比赛进入团队战。
事到如今,看了好几轮“单挑战、车轮战、团队战”赛程的观众们也看出来了,这套赛程如果是纯粹的淘汰赛模式,划分比重会变得非常诡异。好在万族大比本身正赛倒是按比例分的权重,不至于让任何一个种族在获得三场比赛其中两场的胜利后,就能获得“至高无上”的地位。
但这重要吗?对观众来说,这并不重要。反正现在打的是华夏内部的初选,还只是钱安地区的初选,受时间限制打得草率一点罢了。就结果而言,钱安聚居区最强的两支队伍要把单挑战、车轮战、团队战都打一遍才能决出最终胜者,这样就足够合理了。
选手上场。安保部队员依旧是松散阵型,而卫戍部队……没有阵型,一定要说的话,也只能是松散阵型。
裁判看了看比赛双方,他不确定这是否是一种战术。在用眼神简短交流片刻后,裁判宣布比赛开始。
各持松散阵型的双方冲向彼此的样子,完全看不出他们是一个团队。
安保部队员的行动看着松散,但空间权能相互配合,打定主意要把场上占满,再侵入卫戍部队那一半空间。卫戍部队的行动则看不出有什么变化,也没有指令,似乎是在赛前就安排好了一切,开赛之后只需要战斗就行。
双方碰撞在一起。似乎是知道在团队赛上加载法修功法只会被对手当做薄弱环节突击,这一场的二十个人没有一个加载法修功法,全都运转武修功法,各个充当体术战士,一时间捉对厮杀,看不出有谁薄弱,也难有谁被夹击。
双方的路数都是最正统的实用体术,招式没有高低之分,不会出现谁一出招就被对手破解,连消带打瞬间落入劣势的镜头。二十个人两两放对,拼的不是一时气盛,而是持续攻防,最见基本功的战斗。
所谓基本功,不只是寻找对手弱点出击、打消对手攻击、回防自身空门、创造进攻机会,还有猜测对手意图,调度战圈位置,控制战斗节奏等。
场上是二十个人的大混战,捉对厮杀是单人战斗的主旋律,但既然是十打十的团队战,即使双方都想着各自单挑,也不可能当真打成十个单挑战。
场上的选手们依靠攻防交互牵引对手向自己想要的位置走去,那种位置要么是会妨害其他敌队选手出手的地方,要么是方便自己与队友合击对手的位置。而对手往往也正有此意。
所谓“想要的位置”,在哪怕只是换一个时间点,前一秒或者后一秒的差别,站在那上面的就可能从队友变成敌人,从敌人变成对手。上一秒还可以打出夹击的站位,下一秒可能就变成自己的攻击被队友掣肘。所谓战斗节奏和牵引对手行动,就是这般在刀尖上行走的决策。', '。')