('比起建制尚存的人族援军,它族首领身边的战群混乱许多。
令人遗憾的,护矿队在这场战斗中并没有表现出多么出色的指挥能力。如果不是李俭确定组成护矿队的人族战士应当是在藏拙,他都要以为这场战斗中压根不存在一个脑子好使的指挥体系。
护矿队竟然会在作战中失去可控的指挥体系,如此惨重的战术失败,在之后看来,一切的起因都能够追究到使用空间迷阵。空间迷阵并没有杀伤效能,从定位来看,这是一种控制手段,有辅助作用。
控制技能在游戏里面总是受人欢迎的,但如果在以杀伤为目标的游戏中只有控制技能而无输出手段,那就让人头疼了。
诚然,空间迷阵用得好,就是控制对手的好办法。但护矿队千不该万不该,就是不该将全部力量都用在构建迷阵,致使护矿队中没有一人可以在魔族陷入空间迷阵时出击。这让攻守同盟的众人,不得不在要紧关头挤出战力,使得援军与护矿队的指挥体系完全不同——这便是令出多门的大忌。
二来,使用空间迷阵后,若是能让援军在空间迷阵中与魔族交战,就算迷阵两不相帮,接战顺序好歹能够目视得出。但护矿队不知道怎么想的,竟然在援军进入战场的瞬间撤去了空间迷阵,反倒让战局扑朔迷离,援军与魔族只能扭打在一块,各自为战。
第三,护矿队在撤去空间迷阵后,本应该组织像样的攻势,却径直扑向战场,完全没展现出高组织力的成建制作战能力——就不说什么空间配合、法术波次之类的东西了,哪怕来一个集体施法呢,打个线列步兵的技术也比打个中古时代的技术强吧。
但护矿队什么都没做,用出空间迷阵似乎就已经耗尽了它们所有的战术想法,剩下的动作全是昏招。
在混战中脱队的护矿队战士想要对战局有所帮助,它们尝试着重回护矿队序列,但这种尝试在混乱的战场中总是失败。于是它们将目光转向自家的首领。
在战场上,一个身先士卒冲锋在前的王,总比任何旗帜都要容易跟随。他们的存在就是这样一种标志:你想要胜利吗?你想要跟随无论在任何情况下都最应该跟随的人吗?那就加入到他们身边,与他们一同铸就伟业吧!
无论跟在什么队伍中,都不比跟在自家首领身后。不需要担心事后问责,不需要担心自己参加的战斗是没有意义的。
如此浅显的道理,护矿队的战士们当然知道。于是,越来越多的战士在脱离护矿队指挥后,径直寻找自家首领。不需要语言交流,跟在首领身后参战就是最好的表态。
李俭冲杀在第一线,修仙者的战斗与冷兵器时代、现代战争都有微妙的不同。修仙者的神识在信息探查方面有着光学视角难有的优势,面对在光学视角中需要多波段配合才能发现的魔族,神识可以轻而易举地发现它们的存在。
人族战士都穿着较新版本的作战服,作战服上统一配备摄像头。这些摄像头获得的数据会在局域设备网络简要分析,就像是昆虫的复眼,利用本地设备处理数据,共享给在场战士。
这在灵气复苏前的战场上绝对是一件好事。每名战士都可以调拨音像资源,并且扩展到无人设备,只要通讯设备能支持,远程作战都是轻而易举的。
不过在灵气复苏的战斗中,神识感应就可以干许多光学信号共享能做的事。光学信号此时只起了锦上添花的作用。
战士们套在作战服中,在灵气复苏的一开始,作战服最大的效用是封闭人类士兵气味外延,从而减少不必要的接敌。这种设计被沿用下来,使得不论是第几代的作战服都是全封闭的,在该结构上添砖加瓦。
如果战斗顺利,作战服并不会破损。比起过去的战争中,士兵身上的军装往往会因为各种原因缺损,修仙者身上的服装是最不容易损坏的,这是因为修仙者的破坏力与防御力之比相较灵气复苏前的士兵更加平衡。
如果一名修仙者连自己身上的衣服都保不住,那么他大概率已经油尽灯枯,不论是法力、神识,还是空间权能,都已经见底。
人族战士投身在战斗中,他们并不会直接与战场中的任何事物接触。空气通过作战服的内循环系统回收利用,人体与外界靠作战服隔绝。李俭的拳头可以穿过魔族的尸体,而魔族炸出的血肉却不会穿过作战服。', '。')