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第六百零五章 接踵而至(1 / 2)

('同盟首领满面愁云,不知从何处能够从容不迫地挤出足以应对接下来两拨魔族兵锋的兵力。

兵力差距在人类的战争中并不是一锤定音的要素,在一场战斗中决定谁强谁弱,也并不是看数量就能决定的。影响一支军队战斗力高低的因素很多,训练度、组织度、战术策略执行能力、基本作战单位能力……其中常常被桌面数据比对忽视的,是作战决心和士气。

没有作战决心的队伍,就算他们的其它数据好得顶天,不愿意作战还是鬼扯。这种军队换个环境,就好比在荷鲁斯大叛乱中作壁上观,又或者干脆投混,让人不知道把他们培养起来到底是不是好事。

这玩意和士气一定程度挂钩,甚至在某些时候是完全一致的。

这也使得人类战争中,数量并不会有绝对作用。倘若有一个强大无比的神明,能够允许战争中一方的指挥官锁定一条,能在整场战斗中削弱敌人、增益自己,那他们恐怕会毫不犹豫地选择把对手的士气压到冰点,将自家的战心锁定在死不旋踵。

哪怕自家拿着竹枪木棍,对手拿着核弹按钮,这一战都赢定了。

在人类过去熟知的战斗中,士气就是能把数量差距抹平的东西。

但修仙者的战争不是这样,起码人族之外的修仙者战争不是这样。

华夏人族的卫戍部队尚且好说,毕竟是职业军人,军令一旦下达就要执行,如果命令确切,牺牲生命保住重要地点,亦是后人叹惋敬服的故事。不过妖兽族群并没有职业军队,它们的作战力量和生产力量高度重合,几乎到了一旦首领号召,就要脱离生产、参加战斗的程度。

而妖兽和魔族的金丹期战斗,更是以全歼对手为战斗目标,再无它意。

双方都没有“击溃”对手的意图,它们只想着在战斗中彻底消灭对方的作战力量,哪怕这会逼着对手背水一战。

在这种战斗中,“八百破十万”的战例就不能存在了。对于相同层次的生命来说,时间拉得够长,在双方都不得不消灭掉对方才能脱离战斗的战场中,数量多的那一方总有优势。

攻守同盟面临的正是这般窘境。它们打的是决斗式战争,对手不存在士气崩盘,自家也不存在士气崩盘。要想结束战争,只能把对手的金丹期一个个全都干掉,亲手干掉,才能结束战争。

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