牛顿半开玩笑的劝说着。其实他更想听到的内容是,希望苏格拉蒂接下来能讲讲广告植入计划。
因为开发游戏,主要就是创造实体品牌广告植入游戏虚拟世界空间盈利。
果然苏格拉蒂没有让他失望,接着就说出牛顿心中所想解决的问题。
“其实这部题材广告植入设计的挺好的,游戏虚拟世界场景中,每栋楼上都可以设计一个企业商标标志。
各行各业分公司、连锁店企业独栋广告,都可以植入游戏虚拟世界中。
这样的题材也可以把各行各业广告永久性植入游戏虚拟世界中的。
但是我不喜欢的是接下来的游戏故事,陨石变成碎砂石之后落在地面上,地面上的动植物开始变异。
所以未来地面上变成了变异动物散养动物园合法猎场。根据游戏规则可以在每一座城市楼顶猎杀大型变异动物。
同事们考虑的也挺全面的,游戏虚拟世界中,未来地球地表之下,是贯通全球的地铁时代,地铁隧道四通八达。
这样的设计是可以给地铁轻轨产业链创造未来商机。每一座城市每一栋楼地下车库,到地铁口都有一条地下通道或者地下特色商业街。
虽然是可以把各行各业分公司、连锁店广告植入电影中、游戏虚拟世界中的。但是我就是不喜欢杀戮游戏。”
牛顿听完苏格拉蒂的话,愣在那里陷入深思中。其实早在几十年前科学家预测到过地球未来要遭到大规模的陨石雨撞击。
当时全球人们觉得科学家又在开宇宙玩笑,目的是恐吓社会,吓出来一批批同行科学家。
牛顿抬头望一望无际的星空,静静地思考了几秒钟淡淡的讲道:
“在这十多年期间里,虽然新闻不断传出全球各地遭到陨石撞击,但并没有造成灾难性后果,反而陨石市场价炒作到每克几十亿,随随便便捡到一块陨石就是千亿富豪。
所以一直以来都有三流媒体和科学家网上公布陨石雨撞击地球的信息,希望得到捡到陨石就成为富豪。', '。')