('第380章 系列作
初秋一个周末。
“爸,这是你们要做的那个新游戏?”
木一平拿着一张打印的原画海报在木晨曦面前晃荡。
“对啊,我们的新游戏,是个系列作。”
“什么叫系列作?”
“就是马里奥一二三四五六七,就叫系列作。”
“哦,我知道了!”木一平每次都是这样大喊一声,然后实际上知道还是不知道,那就只有这小家伙自己知道了。
“你怎么会喜欢这个?”木晨曦指着那概念图问,“你不觉得这个城市有点灰暗吗?”
木一平说,“是有点一点黑黑的。”
那是个带有赛博风格的游戏,这个系列可能是近五年或者十年内,他们公司游戏板块里最重头的一个项目。
引擎经过多次迭代,在吸收了社区开发者和用户的意见之后,在各方面的素质已经有了很大的提升。
因而他们准备用“凝微”平台干点大事了,《冷钢之城:猎梦师》就是他们现在准备制作的系列第一作。
《冷钢之城》这是木晨曦和沈时玖两个人琢磨了好几年的Ip,光是文本量就已经达到了两百多万字,设定集打印出来已经有一米多高。
他们两个是做设定和故事集的主力。
当年林总退休的时候问他们敢不敢想3A,小满的回答是“也就敢想想”。
实际上从那天起他们四个人就已经开始做许多预备工作。
3A一定要有可持续开发的Ip;
为了把Ip做好,一定要把Ip捏在自己手里;
公司一定要有足够的技术力可以承担各项开发工作;
要有足够的外包渠道寻求多方合作;
要有人脉,在合适的时候可以寻求融资来分担风险;最后一点,要有高超的花钱技巧。
他们准备先在故事背景里找一个截面,做一个关卡式的Act游戏,当然在画质上会放低一点要求,重点先是讲好故事,做好第一款游戏的机制。
《冷钢之城》系列小说的第一部已经出版了,是沈时玖和木晨曦合着。
就像当年的《龙枪编年史》也是合着一样。
沈时玖这些年的笔风越发飘逸成熟,粉丝不少,小说出版后反响还不错,那下一步就是把《猎梦师》立项,先做一款中规中矩的,积累一些经验,以及美术素材,然后再向真正的开放世界动作RpG游戏前进。
……
木晨曦牵着女儿的手走在公园的香樟树下,女儿倒是对游戏充满了好奇。
她问,“猎梦师是个什么人?”
“寻找有趣的梦境,然后潜入梦境,将梦境抽离,卖给买主。”
“梦也可以被偷吗?”
“实际上不可以的,这只是一种想象。”
木一平沉默了一会儿,“但我怎么觉得梦好像是可以被偷的?那个买主一定是个大坏蛋。”
“也可以是一种神仙。”
一平争辩道,“哪有这样的神仙。”
“神仙也不一定分好坏嘛。”
女儿又愣住了,想了半天,不说话了。小调皮蛋忽然安静下来让他好不习惯,但他却只看见女儿皱着眉头看着那原画,一边看一边走。
露营区那边吹来一阵风,带来的是烤肉香。父女俩从森林步道一走出来,那边的朋友们就大声招呼道,“嘿,木一平,过来吃烤肉了!快来。”
美食撩拨了一下,一平这才从她的想象世界里跳出来,好像立马就转换了性格似的,迎着阳光跑去了,一群弟弟妹妹在那儿玩着。