('丁讲师的愤怒是有原因的,但凡是个正常人,玩到《地狱劣魔》这种游戏就不可能不生气。
刚开始的时候,丁讲师还抱有一丝期待,觉得《地狱劣魔》可能会和《西西弗斯》一样,藏有什么特殊机制。
滚石加速和龙振翅有一个也好啊!
但玩了两个小时,游戏中的八个章节都已经过了两個,丁讲师终于不情愿地确定了一个事实:没有!这游戏没有任何的特殊机制!
因为这游戏的玩法从根本上就不支持滚石加速和龙振翅其中的任何一种机制!
《地狱劣魔》这游戏在一开始就给人以严重的精神伤害。
在游戏的标题界面,背景是熊熊燃烧的地狱火山,而在火山的下方,是一只形貌猥琐的地狱劣魔。
在逆天堂的第一款游戏《地狱轨迹》中,地狱劣魔就已经出现过,那时候是作为剧情模式第一只小怪出现的。
它丑陋、凶残,被击杀时还会爆出脓血,着实有些辣眼睛。
如果作为敌人的话,击杀这种丑陋的怪物不会让玩家有任何的罪恶感,反而能够起到发泄的作用。
可如果玩家要扮演这玩意呢?
那么不管是从正面看、侧面看还是背后看,就都会持续遭受精神伤害,因为太丑了!
丁讲师玩游戏喜欢给自己捏一个古神脸,这是某一类玩家的特殊爱好。可即便如此,丁讲师也根本忍受不了地狱劣魔的这张脸,实在是太丑了!
如果说这一点还能勉强克服的话,那么这游戏的核心玩法就更是一坨。
《西西弗斯》的成功,主要是滚石这个核心玩法实际上是痛苦与快乐并存的,在一些平坦路段,玩家可以通过滚石加速体会到某种漂移过弯的快乐。
但《地狱劣魔》呢?
游戏中完全不需要推着石头前进,全程只有奔跑、跳跃、攀爬、下蹲隐匿这几种极其有限的操作方式!
原本以为没有了大石头的掣肘,能玩得更轻松一些,但丁讲师很快发现,这让游戏变得十分无聊!
当然,如果这些玩法能够做得好,做成跳跳乐的经典玩法,倒也还勉强能玩。
可《地狱劣魔》的这套机制做得很别扭。
跑步的时候,由于地狱劣魔的身高很矮,所以玩家想要看清楚前方的情况只能一直抬着视角,玩时间长了感觉自己的颈椎病都要犯了;
跳跃的时候,虽然动画本身做得很流畅,但起跳时的判定有些迷,而且跳跃过程中还时常碰到各种看不见的空气墙,甚至有可能蹬着腿卡死在空中,被追过来的敌人直接砍翻;
攀爬时,墙壁边缘的判定也很诡异,有时候离着半米远就被强行吸附过去了,有时候明明都跳到跟前了却根本抓不到,再加上有的可攀爬边缘做了标记提示有些没做,对玩家造成了极大的误导,还不如全都不做呢!
最离谱的就是这个潜行玩法。
作为一只地狱劣魔,本身是基本不具备什么战斗力的,所以这游戏并不存在严格意义上的战斗系统,玩家只能控制着它偷偷摸摸地避开这一路上的敌人。
可问题在于,这游戏中NPC的视野判定也相当诡异,不同的敌人似乎有着不同的视野,有时候都快走到脸上了对方也不会发现,而有的时候明明还离着很远,但对方却像狗一样追了过来,而且死命跑也甩不掉。
还有个很搞的事情,就是这游戏的恶魔语。
游戏全程还真搞了个恶魔语配音!
虽然完全听不懂,但由地狱劣魔说出来,还真是挺有那味的。
可问题在于,这玩意它也不是什么加分项啊!
恶魔语本来就难听,地狱劣魔又有着被陨石吻过的嗓子,说话就像是四面漏气的破风箱。不用说是正常念台词了,就连跑跳过程中劣魔的喘气和哀嚎,都堪称是一种精神攻击。
而正常配音呢?
这游戏没有正常配音!
玩家但凡打开语音,就要忍受恶魔语的折磨。
丁讲师气得够呛,这家公司到底是有钱还是没钱啊?
要说没钱吧,你怎么还有闲工夫专门搞个恶魔语配音啊?研究这些破烂符号、发音方法再找专门的声优念台词,这不是比搞正常配音还要更加烧钱吗?
总而言之,这游戏的问题出在哪?
除了美术还不错之外,设计和程序都有很大的问题!