('顾名思义,读条法术是先读一个施法条,等施法条读完了之后,法术才能打出去;而引导型法术是反向读条,进度条逐渐衰减,在读条开始的第一时间就发挥作用,而后持续发挥作用,一直到反向读条结束。
所以,不管怎么看,『星光普照』这个技能都不应该触发这一天赋。
可不知道这游戏的底层代码具体是怎么写的,可能是程序员偷懒了,由于技能和天赋分属于两个不同的职业,就没有作出特别明确的区分或限制。
总之,『星光普照』竟然神奇地触发了这個天赋,而且由于它会给范围内的所有人持续回血,所以每个人的每一跳、都可以激活天赋中『减少自然系法术冷却时间』的效果!
当然,说是每一跳都减冷却时间这不太贴切,严格来说,应该是只有暴击的时候才减。
『星光普照』虽然是一个范围治疗技能,但它本身并不算是HOT(buff类的持续治疗效果),而是一个引导型的加血法术,所以它仍旧会产生暴击。
而恰好,『星光普照』本身就是星光系技能,所以当它自己触发这个天赋效果的时候,可以给自己减冷却时间。
而具体能减多少?这取决于两个因素。
第一是『星光普照』加血的人数。
第二是『星光普照』这个技能的暴击率。
因为它的加血人数是无上限的,只有区域限制。所以,区域内的玩家越多,技能暴击率越高,减的冷却时间也就越多。
肝帝突然有了一个大胆的想法。
“这样的话……那如果我在一个人数比较多的团队,然后再尽可能地把自己的暴击给堆高,不就可以做到无CD使用这个技能了吗?”
说干就干,肝帝直接到拍卖行,买了一身加暴击效果的绿装。
在类似游戏中,一般来说绿装是比较垃圾的装备,也就小号穿一穿。
但凡是个满级号,全身蓝装是必须的。
因为绿装有个特性,就是它往往只加那么单独的一两条属性,虽然这一两条属性加的很多,但属性不够全面、不够均衡,综合算下来,效果比蓝装差远了。
所以只有在一些个别游戏的个别版本,玩家们才会有绿装的特殊需求,比如通过它来堆血量、堆抗性之类的。其他大部分情况,都是只能用来分解。
所以这些绿装很便宜,没花几个金币。
但肝帝搜到的这些绿装都有个共同的特点,那就是加暴击!
没有耐力、智力或者精神等其他属性,这让肝帝的血量、蓝量和治疗效果等属性都大打折扣,但好在暴击率是提上去了。
肝帝来到主城,稍微找了个人多的地方试了一下,果然,这次他的『星光普照』技能暴击率明显提升了很多,在一连串的暴击之下,在技能引导的末尾时间,就已经刷新了CD,可以连续释放了!
但此时还有另外的一个问题,那就是蓝量。
『星光普照』作为一个大招类型的技能,蓝耗非常之高,原本穿正常装备的时候就至少要用掉五分之一的蓝量,现在肝帝换了绿装,蓝量进一步减少,即便是满蓝也只能用四次了。
这显然还是不行。
虽说游戏中有一些回蓝技能,比如开启之后可以让自己回复70%或者更多的蓝量,但这些技能大部分都有2到3分钟的冷却时间,而且即便用了这些技能,也无非是能多放那么三四次,想要全程覆盖一场战斗,仍旧还是不够的。
怎么办?
继续在天赋里找!