但谁都没想到爆炸是乘务员自己设计,也想不到他隐藏了引爆器,
设计成跳蛋借由应因的身体躲掉了怀疑。
但最终阴差阳错,在爆炸前最后一刻被应因带着扔出那个时空,引爆装置也失去了功能。
因为没有发生爆炸,第七号车厢的时空死亡循环就此打破,恢复正常。】
这就是列车长要找的东西,也是游戏开始,应因要找的符合门主人意识的那件物品。
赢得莫名其妙,顺利得不可思议,
应因除了对被捅屁股印象深刻,什么通关思路都没在脑子里留下。
内容未完,下一页继续阅读 </p><p style="font-size:16px">重要:请完
“不也没事儿,只要记得后面作者按设定疯狂给肉就是了。这段是为了理解通关逻辑,可能会影响到应因的挨操行为。“
以下是透露给站在第三视角的读者们,你们需要知晓的通关信息
应因的“门副本恶人游戏”通关说明:
找到“门“后拥有最强大意识者最强意识可以转换对象,不一定是一个人,一群人也会内部竞争谁是最强意识,来获得对应因的调教权
取悦对方根本不存在门主人要的东西!!是个吊应因的幌子,他们想让什么东西成为通关关键,都行,应因只是脑门上吊根胡萝卜就奔跑的小笨笨
门主人爽到了就放应因走关于爽没有定义,每个恶人喜好不同。意识足够强大就可以自由设计如何进行游戏,所以格因斯对应因说要绝对相信自己想的就可以拥有
应因如果觉醒,也可以成为意识最强的,然后让门后生物按他的想法提供通关物品后面行文设计,可能是应因突然摆烂,横冲直撞,意外让坏人提供了线索/比如发现被操操就通关了,然后就笨笨地主动给人操,接受不同操法,努力通关
任务者需要:扮演角色。掉马会有惩罚,一般是被操,各种操,恶人找各种莫须有罪名操应因。
应因会慢慢摸索到一点通关技巧,不如读者们知道得详细,后面不会在文中叙述应因如何一点点知道通关方技巧。反正就是挨操得出的经验,一切为作者和读者的涩涩服务。
有补充的再说吧……
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