('“真的假的啊。二十多亿做一款网游?!”
知道冬川澈做事大开大合,但看着A企划书上【三亿美金】的数字,潘佳慧还是不由得咽了口唾沫。她眼神中满是震惊,但除了震惊,更多的是不解。
没什么别的原因,就是因为MMO网络游戏已经过时了。
这不是说游戏审美什么的,单纯就是这个市场很难赚到钱了。
这些年全球游戏行业的规模一直在增长,今年全球游戏市场的市值又增加了.%,长势喜人,可是这个增量主要来自于移动端游戏,目前游戏行业超过%的市值由移动游戏提供。
在这个游戏行业整体向前的大局势下,PC网络游戏的市场规模并没有增加多少,只增长了.%。
当然,这也不是说PC网络游戏不能做,PC网游目前的市场规模依旧不小,做到最顶级也能达到一年营收十几亿美金。但在一个高速扩张的市场里做生意,肯定是要比在一個缓速扩张的市场里做生意要更容易赚到钱。
另一方面就是网游与单机游戏的一锤子买卖不同。网游与手游更类似,都是持续运营,都需要去抢其他网游的用户,因为很少有人会同时玩两款以上的网游,而这就代表着网游的竞争要远比单机游戏更加激烈。
而在这样一个市场里,冬川澈竟然要砸进去三亿美金,二十多亿人民币
“膨胀了吗?不像啊,他从出道到现在,看似每一步都跨的很大,但回头来看其实他每一步都走的非常稳。那也就是说,他是真的对这款《魔兽世界》很有信心?”
潘佳慧大脑里疯狂思考。
她的思考,冬川澈自然是不在意。他只是抽着烟,喝着茶,随意与几个组长们聊着企划书的内容。
开玩笑,这可是《魔兽世界》!
整个游戏历史上最伟大的MMO网游,没有之一!
诚然,他穿越之前《魔兽世界》已经是日薄西山,但在他看来,这属于是正常现象。毕竟《魔兽世界》当时都快运营二十年了。
游戏都是有寿命的,而且在他看来,这个寿命甚至无关游戏质量。
打游戏和打飞机本质上没太大区别,都是为了获得正向反馈,只不过繁殖是人类最底层的核心**,还与生理因素有关,所以打飞机要比打游戏爽的多。但不管是打飞机还是打游戏,资深老玩家应该都知道一件事,那就是
打多了,就没之前爽了。
在他冬川澈看来,《魔兽世界》的衰落,的确有PC用户减少以及当年那批玩家不再年轻,需要为生活奔波而被迫离开游戏的原因,但更多还是因为这款游戏太老了。
《魔兽世界》一年一个大版本,但不管怎么更新版本,魔兽的核心爽点永远无法变化,那就是打怪→爆装备→打出更高的数值→通过插件秀数值、压马路馋馋萌新或者带带妹子什么的。
【我比别人强,从而带来优越感】
这就是魔兽世界PV版块的正反馈机制。
优越感不是一个贬义词,这就是人性的一部分,魔兽世界的这套正反馈机制没有任何问题。但关键在于,魔兽世界运营时间太长了,而且每个版本一更新,上个版本的毕业装备还比不过新版本的绿装。
这种一早回到解放前的套路,来一次两次还好,但十几年下来,年年都来一次.
这会导致很多玩家不会再觉得牛逼装备有多牛逼,甚至失去打副本的动力。
当然,除了装备还有【坐骑】【幻化】【成就】,甚至是【新人在地图里迷路,我带他出来】等等这些爽点,但这一切本质都是【人无我有带来的优越感】。
十几年的运营,新人已经相当少了,你有的别人基本上也都有,那还怎么来优越感?
这也就是为什么《魔兽世界怀旧服》能爆火的原因之一。其中不仅仅是因为情怀,更是因为怀旧服把一切清零了。
在正式服里骑个凤凰没人会多看一眼,毕竟刷了这么多年,除了超级大非酋,谁还没个凤凰?但如果在怀旧服,你在奥格门口把凤凰一掏出来,那立刻就是全场最靓的仔。
优越感是任何带有社交属性的网游的核心爽点,这个核心爽点没了,游戏走下坡是再正常不过。而现在他冬川澈要做的是一个崭新的《魔兽世界》,而且还是一个超级强化过后的《魔兽世界》!
“社长!这个游戏请务必让我们四组承担开发核心!!!”
看着企划书上的条款,四组组长一蹦三尺高,兴奋的大喊大叫,手里疯狂挥舞着企划书!
与潘佳慧不同,虽然他也为三亿美金的大成本制作而兴奋,但毕竟是跟在冬川澈身边这么久,他多少也了冬川澈的大手笔,而且网游需要做很多版本更迭,如果是以三年五年为期,那么加上后续几个资料片的跟进,三亿美金的制作成本
当然,就算是包含了好几年的版本更迭,三亿美金的制作成本依旧是非常非常夸张,足以让潘佳慧吓到咽口水,但这件事情毕竟是冬川澈提出来的,四组组长倒是感觉还能接受。
可是
他以为这三亿美金的开发成本是将后续好几年版本更新的成本都加进去了,所以刚刚他还是能将注意力集中在企划书上,但是看了几页过后,他就彻底被吓傻了!
没什么别原因,因为这三亿美金的开发成本.
只是第一个资料片的开发成本!
这么高的开发成本,未来这款游戏的画面会有多精良?游戏细节会有多丰富?!
这款游戏只要能做出来,绝对能震惊全世界!
不仅是四组组长被吓傻了,在场其他几个组的组长都是同样被吓到!
甚至有几个特别激动的家伙直接捏着企划书凑到了冬川澈身旁,脸红脖子粗一副要吃人的激动摸样。
整个办公室彻底沸腾,但也很正常。
一款网游,第一个资料片的开发成本三亿美金!
而且只是开发成本,还不算宣发!
这太夸张了!
要知道很多游戏虽然也是号称成本花了三四个亿,四五个亿,但这里面玩了个文字游戏。
大多数对外宣布的成本都是包含了开发成本与宣发成本,而且很多游戏的宣发成本甚至比开发成本还要高。
比如【使命召唤:现代战争】,这款游戏的开发成本是五千万美金,而宣发营销成本是两亿美金.
再比如【上古卷轴OL】,开发成本八千万美金,宣发营销成本是.亿美金。
当然,这两款游戏主要是因为都有前作打底,可以进行各种素材复用,所以开发成本相对较低。但基本上来说,开发成本过五千万美金的大制作,宣发成本与开发成本最起码也是:的规模。