('生活就是漫长的枯燥叠加偶尔的小惊喜。
花了小八千万美刀,与小夜子还有和泉向日葵去买了一架庞巴迪环球6000,回到公司之后,冬川澈又重新回归到日常的工作状态,将工作重心放在了《我的世界》这款游戏之上。
不过《我的世界》也没什么太过需要重视的地方。
这款游戏在前世的确是爆卖三亿份,但其实这款游戏首发版本的制作,只是制作人马库斯·阿列克谢·泊松一个人,花了三天的时间敲敲代码就搞出来了。
是的,一个人,敲三天代码,随便去其他游戏那偷几个方块素材,然后财富自由.
这就是文娱行业的特点。
首先是90%的人连行业门槛都跨不进去,因为对于天赋平平的普通人而言,这种行业前期基本上赚不到钱,需要熬很久很久,而且没人知道熬久了之后会不会有收获,对精神层面是个巨大的压力。
另外,入行之后,90%的人在这一行依旧吃不饱饭,8%的人能混个温饱,1.999%的人实现财富自由。同时,也有那极其少数的人会一夜暴富。
《我的世界》的基层代码编写难度很小,爆火的主要原因在于极其自由的玩法。
其实在冬川澈看来,《我的世界》其实和早期《魔兽争霸》在国内爆火的理由类似。
《魔兽争霸》前世在国内爆火,但其实大多数玩家玩的并不是建房子爆兵的那些官方地图,而是玩什么守护雅典娜、火影忍者羁绊、守卫剑阁、澄海3C、达尔文进化岛等等这些后来由玩家制作出来的地图。
甚至是DOTA这个将MOBA游戏(多人在线竞技游戏)推上巅峰的地图,都是玩家自发的用《魔兽争霸》的地图建造器做出来的自定义地图。
就好像男人才懂男人在想什么一样,玩家才最懂玩家需要什么。
《魔兽争霸》的爆火,一方面是吃了时代红利,另一方面是质量过硬,而最关键的还是因为这款游戏给了玩家们极高的自由度,玩家能按照自己的想法打造各种各样的地图,而各种各样的地图又能满足不同玩家的需求,最终雪球滚动,让《魔兽争霸》成为国民级游戏。
不过,之后的暴雪的确是脑袋被门夹了。
2020年,《魔兽争霸》重置版上线了。
虽然说很多玩家都在吐槽这个重置版的质量很差,但其实凭借《魔兽争霸》的IP,还是有很多玩家会去体验。但《魔兽争霸重置版》最后还是扑街了。
这主要是因为
也许是因为当年魔兽争霸诞生了DOTA这样的神级地图,但最后却被别人摘了桃子,所以暴雪增加了一条很夸张的条款——【玩家在重置版的魔兽争霸里用游戏工具建造出来的自定义地图,地图版权会归属于暴雪。】
这个条款,如果单从商业和法律的角度来看,其实也没什么问题,毕竟游戏是人家花钱开发的。可问题在于,这么一来,谁还会去这款游戏里做地图啊?
虽然早期《魔兽争霸》那些地图的制作者们也都没怎么赚到钱,那个时候互联网在国内都不普及,上网还得去网吧。但那个时候也没几个做地图的大佬谈钱,都是凭着热情与爱好,但现在暴雪直接把钱摆到台面上来说,而且还吃相非常难看.
这对于玩家们制作地图的热情是一个重大打击,而很明显,人家本就不是奔着钱来的,你还打击人家的热情,那人家自然要和你说拜拜。而对于《魔兽争霸》这种游戏来说,当游戏社区里没人出新地图了,玩法的多样性减少,自然玩的人就会越来越少。
《魔兽争霸》与《我的世界》在这些方面有些类似情况。
《魔兽争霸》里各种能被玩家自由布置的建筑,其实就相当于《我的世界》里各种不同的小方块。因此,冬川澈在做完《我的世界》的基层代码之后,再添加一些前世的关键元素之后,直接就将这款游戏挂到了公司内部的平台里。
悬赏!
是的,悬赏!
整个公司里所有签订了保密协议的员工,都能对《我的世界》进行二次开发,他们能在这款游戏里制作各种他们喜欢的地图,添加他们喜欢的元素。而到了最后,冬川澈会收录其中十张最优秀的地图,并且每张地图都给予0.3%的利润分红!
可别小看这百分之零点三,要知道《我的世界》这款游戏前世可是卖出去了三亿份!
就算每张地图都是团队完成,几十个人平分,这百分之零点三的分红也足够让每个人财务自由!
当然,其他人并不知道《我的世界》是一款什么级别的游戏。不过冬川澈现在名头太大,在公司的社员看来,这款《我的世界》再怎么样销量也能有个五百万,到时候百分之零点三的分红依旧非常可观!
重赏之下必有勇夫!
整个圣光社又热闹了起来,不过在其他人兴奋的同时,冬川澈的工作重心又从《我的世界》转移到了《宝可梦》那边。
老实说,《我的世界》的开发周期非常非常短,而且等游戏上线之后,面向市场去开放创意工坊,也就是让玩家自己制作MOD。那在大浪淘沙的背景下,其实更有机会让这款游戏爆火,但.
不管是《饥荒》还是《我的世界》,冬川澈做这些游戏的主要目的都是为了给掌机铺路。
前段时间发布《饥荒》,主要还是因为虽然有《FGO》,他冬川澈如今在手游领域的名头也很响,但手游领域与掌机领域不是完全重叠。
他自信能凭借《FGO》以及性价比极高的掌机吸引一大部分手游玩家,但在掌机玩家这边他的影响力还是相对要小一些。
因此之前出《饥荒》主要是维持自己在掌机圈的热度,而现在《饥荒》爆火,几个月内就卖出去两千多万套,那么其他像《我的世界》这类游戏,自然就是要跟着明年年初的掌机一起发售!
现在他冬川澈最重要的两件事。
第一是做出《魔兽世界》,提升与稳住GOGO平台的日活。《魔兽世界》如果能爆火,后面他就可以安心去做《鬼泣》《战神》《大表哥》《那个游戏5》了。
第二就是,明年一定要抢到掌机市场的份额,同时将自家公司大部分手机渠道的玩家,拉到掌机平台上来。老实说,这种做法难度很大,不过还好,冬川澈早有准备。
正常来说,除非是在官网下载的安装包,否则手游的各种账号数据都是在应用商店,也就是渠道商那边。
简单一些形容,用QQ或者微信账号登陆游戏的玩家,这些账号的数据都会在腾讯那边。如果这些玩家最后要离开腾讯的平台,回到圣光社的掌机平台,那么他们就要重新起个号。
这是巨大的麻烦,但当时冬川澈出《FGO》之前就考虑到了这一点,因此当初宫野美庭和佐藤不二子去谈的时候,在数据这方面是寸步不让,宁愿被多拉高一些抽成,宁愿不登陆某些应用商店,账号数据依旧都要保留在圣光社。
这种做法,导致有些渠道商的抽成非常高,《FGO》在部分渠道商那的抽成甚至接近50%,让圣光社在过去几个月少赚了小几千万美金!但这一切都是值得的,现在冬川澈只要把掌机做出来,那些玩家们就能无缝对接回来。但是.
还是那个道理,就算他的掌机性价比极高,大多数玩家依旧不会因为一款手机游戏,而去买一台两三千的掌机。他还需要增加更多筹码,而《我的世界》就是筹码!《宝可梦》就是筹码!
特别是《宝可梦》。
大原娜娜子的确是有编剧方面的才华,而且,冬川澈这两年虽然没有一直去关注轻小说和动画板块,但在这两个板块,他砸钱可是砸的不遗余力。
老实说,他现在的身家去关注轻小说领域,多多少少是有点大炮打蚊子了。
不谈各种轻小说IP延伸出来的价值,只谈轻小说市场本身,日本轻小说的市场规模也就三千亿日元左右。
三千亿日元,一百五十亿人民币,二十亿美金.
如今圣光社的规模能顶三到四个日本轻小说市场.
冬川澈这种超级商业大鳄来到轻小说市场,影响力是极其夸张的,而且更关键的是,他还不是那种玩票性质。