('八百万同时在线!
随着宫野美庭那边指挥市场运营部门,将《魔兽世界》上线三小时后的数据公布到社交媒体,全球的游戏玩家与游戏厂商都疯狂了!
这个数字太过夸张,几乎已经冲进网游行业的历史前十!
这还不是最关键,最关键的是——《魔兽世界》不仅玩家多,而且口碑非常好,接住了这次的泼天流量!
这才是最关键的东西!
游戏这个玩意儿,只要有足够强悍的宣发,只要有各种权威机构背书,那么游戏在发售或者开服之时,就是很容易吸引大量玩家。不过.宣发其实是把双刃剑。
比如《赛博朋克2077》、比如《星空》、比如《龙之信条2》。
这些游戏在发售之初,口碑都不行,甚至是口碑崩坏。但其实硬要说的话,这些游戏当时首发的质量也没差到【粪作】的样子,多少也能算是些优缺点都很明显的游戏。
可问题在于,这些游戏都是在发售之初进行了超大规模的宣发!
这种宣发让更多玩家知道了这款游戏,让更多玩家愿意尝试这款游戏,但同时,这种过度宣发也会将玩家的期待值无限拔高!
对普通大学的毕业生开出4000块钱左右的工资,虽然可能会被吐槽抠门,但不会引起太强的反应,因为大多数公司给普通大学毕业生的工资都这么多,了解行情的人本来也不会有过多的期待。
可是如果在招人的时候,告诉人家【在我这干一个月非常容易就能拿8000】,那么就算最后发工资时给发5000,一样会被骂的狗血淋头。
人心就是个这么神奇的东西。
同样的道理,这次《魔兽世界》的宣发规模太大了,不仅有常规的广告宣传,什么地标建筑和地铁站打广告,什么游戏主播做视频或者直播游玩,冬川澈还邀请了一大堆娱乐圈音乐圈的名人露脸。
如此大规模的砸钱与宣发,再加上【免费三小时】这种降低试玩门槛的操作,的确是让《魔兽世界》的关注度高到爆炸,游戏开服两个小时就涌进八百万玩家!但如果《魔兽世界》的质量跟不上,无法满足那些期待值被顶到极限的玩家,最后就一定会被舆论反噬!
而在很多与冬川澈有利益冲突的人看来,冬川澈这次.大概会很难收场。
一方面是因为冬川澈把阵仗搞的太大了,《魔兽世界》如果不是什么惊世神作,否则根本满足不了玩家被顶到天上去的期待感。
另一方面就是冬川澈没做过网游。
网游和单机游戏的区别还是不小。单机游戏几乎是纯内容驱动,主要是游戏与玩家之间的对话。而网游则是制造一个能让玩家与玩家之间社交互动竞争的环境。
两者从制作思路的出发点上就完全不同,而正所谓江山易改本性难移。
这本性,说的就是人对事物的思考方式。
因此做单机游戏很强的,做内容向手游很强的冬川澈,能不能完全转变自己的思路,做出一款超级网游。其实大多数业内同行,还是持怀疑态度。
甚至有些登录了GOGO平台的游戏厂商们,早就已经安排下属拟定了新合同。如果《魔兽世界》扑街,导致GOGO平台在与OTTO的竞争中失利,那么他们不介意再在冬川澈头上踩一脚,趁机找圣光社签下更低的抽成合同。但他们万万没想到,冬川澈竟然真的把《魔兽世界》给做成了!不过
也不算完全成了。
虽然八百万同时在线,听上去很可怕,《魔兽世界》现在的口碑也很好,没有那种发售即暴死的趋势。但
《魔兽世界》是一款点卡制游戏。
网游玩家很拧巴。
他们能花大几百大几千,甚至是几万十几万在网游里买一件装备,但如果某个游戏需要点卡付费,一个月就几十块,他们反而会纠结一下。因此,《魔兽世界》到底能不能成,主要还是得看免费试玩过后,有多少玩家选择付费留下。
这部分愿意付费的玩家,才能真实代表《魔兽世界》的成绩。
这一点所有人都明白。
全球的业内同行,特别是东京的业内同行们都在重点关注。圣光社也是在宫野美庭与佐藤不二子这两位市场部的负责人的带领下,继续疯狂砸钱做宣发,进一步拉高《魔兽世界》的热度。
至于什么MC评分网站
这家网站刚开始的确是想给冬川澈一个下马威,但老实说,冬川澈从来都没在意过他们。
不是一个级别的存在。
他冬川澈不是游科那种还要拉投资才能做游戏的一两百人工作室,他手下现在六七千名员工,账上躺着十几亿美金,在东京的黑白两道都是手眼通天。
大不了就是对着砸钱对着黑呗,他现在有钱有势,根本不怕。说句难听点的,要不是觉得有个小丑搁那唱反调,说不定能更容易让《魔兽世界》的玩家们团结起来,他哪还会让对方搁那聒噪。
不去在意这些吵闹的杂音,冬川澈只是坐在网吧里,继续与小山双叶搁那组队刷怪。
当然,他也不是单纯只是在玩游戏。
虽然宣发,口碑什么的对游戏而言都很重要,但最重要的还是游戏质量。
正常来说《魔兽世界》这种制作规模的网游,开服之前都会有好几轮内测。《魔兽世界》当然也有,不过因为时间比较急,内测只进行了一轮。