('随着一声巨响,哈劳斯一拳挥出,前方超过二十具骷髅瞬间被击得支离破碎,那拳风所带的余波更是惊人,将近五十只骷髅被强劲的拳风席卷,如残败的落叶般纷纷散开
一拳只能击碎二十具不是哈劳斯的极限,只是前方那些骷髅脆弱不堪,根本承受不住拳力的传递,以至于拳风的威力未能波及到更多的骷髅
又是一拳迅猛挥出,超过百具骷髅在这一拳之下,直接化为齑粉,四处飘散
这些骷髅魔物,就是和哥布林一样的下级魔物,对于哈劳斯而言,就算他站在原地,任由这些骷髅砍上一天,也不会在他身上留下哪怕一道细微的伤口
然而,单纯地用拳头锤击,显然无法将这无穷无尽的骷髅消灭干净
于是哈劳斯再次挥出一拳,拳风所过之处,骷髅皆为碎骨
这些碎骨包裹着拳风,逐渐凝聚成了一头骨狮,风压为血肉,澎湃的风压在其体内涌动,碎骨为皮肤,坚硬无比,不可摧毁
骨狮陡然发力,一爪挥出,那些被打碎的骷髅瞬间融入它的爪子,化为更加锋利的利爪,更加尖锐的獠牙
甩出的尾巴由骨头一节节拼接然后不断变长,宛如一条两米有余的白色鞭子,半径之内的骷髅根本无法近身
与此同时,刚才哈劳斯骑着的风狮正在和一头巨大的骷髅角力
哈劳斯对气息的感知度很高,可以通过气息的不同去判断事物,所以他从四五米高的骷髅身上看到了许多生物混杂在一起的气息
其中,就有一个似曾相识的气息,S级的君主级鼠人——日蚀暴君的气息
这是十年前在这片平原上,被哈劳斯一拳打爆头颅的魔物的气息,
当年的日蚀暴君所属只有一米八出头,在两米多高的哈劳斯面前完全不够看,而现在的日蚀暴君吞噬了更多生物的亡骸,已经远远超出它们鼠人属该有的身高
两米多高的风狮双脚直立,立起的身子也有四米出头,它用前脚掌和日蚀暴君的双手相互角力,风狮前掌的风压和日蚀暴君双手不断蔓延的黑雾相互抗衡
黑雾因为风压不断带动着,无法有效的包裹住风狮,风狮则是要一边避免自己被日蚀暴君压倒,一边要控制的着风去避免自己被黑雾包裹
骨狮和风狮都是哈劳斯能力创造出来的,它们属于召唤物的范畴,追根溯源,这其实是自然魔法的一个分支
因为自然界中存在着各种生物,所以哈劳斯就将自然魔法专注于研究动物这一方面,也就是独属于他的魔法
【兽魔法—铸兽—狮鬃】
哈劳斯是先学会的掌控气息,然后才学会的【兽魔法】,这得益于他强大的身体素质和对气息超乎常人的敏感度,辅以自然魔法对自然界高度的感知
在能够清晰分辨不同气息的基础上,他深入研究各种动物的气息,并将这些动物的气息统称为【兽】,借着他再通过改变魔力的性质,成功地用气息创造出了形态各异,能力不同的【兽】
说了很多的【气息】,但是【气息】这个概念相对抽象,最简单的说法,就是一种可视的特殊粒子
比如说武器的气息,是施法者对武器的熟练度的具体意象组成的粒子气流
把抽象的事物名词,变成具象的粒子气流
【剑气】就是释放一种由将剑类武器熟练度的具体意象组成的【气息】,有威慑力,有颜色,有伤害
【爆气】则是将实力这一抽象概念变成可视有气流有压力存在的粒子气流
有人说这种粒子气流也是魔力的一种,有人说魔法和武技被区分开来,就是因为这两种技能所消耗的事物不一样
不过有人发现了气息是有颜色的,因为有人的剑气是蓝色的,有人的剑气是黄色的,经过有心(wu liao)之人的尝试,发现了只要在释放气息时追加一点魔力就可以让气息的颜色发生改变
不加入的话,剑气一类则是会根据不同的人出现白蓝黄三种默认颜色,弓则是多了绿色,每种武器的熟练度粒子都有一些变化,至于默认颜色的选择原因尚未查明,只能默认是天生适合这种颜色
至于【爆气】的颜色则是会根据主修的属性,比如主修火元素的人爆气就会默认出现红色,主修水元素的是蓝色,主修冰元素的则是一种更为透明的蓝色
不过爆气并不是人人都会的,身体素质不够的人则是无法进行爆气这种高端操作,不过有的魔法师会选择用【魔力】代替【气息】假装自己也会爆气
还有像是【杀气】也是一样的概念,不过不同的是【杀气】通常不可见,对气息比较敏感的人则是会看见一些波动,比如哈劳斯刚才就发现莉莉身旁有着一丝诡异黑红波动,这是杀气的意象表现
人的喜怒哀乐等不同情绪所表现出来的气息波动各不相同,哈劳斯凭借对气息的敏锐感知,能够轻易分辨出一个人的情绪
此刻,他能清晰地感觉到自己身上气息的剧烈变化,那是焦急与愤怒交织的表现
他现在心急如焚,恨不得立刻杀回城内,去确认洛莱蕾是否安然无恙