('
不过《综艺》的揶揄并没有打扰到杰德的拍摄,由于有了前期的培训,因此在拍摄的时候很少出现低级错误,地面场景的拍摄非常顺利。困难的问题在于太空场景的拍摄,虽然不少镜头其实也是在地面拍摄的,但是狭小的太空舱给拍摄带来了极大的麻烦。尽管为了拍摄方便而将太空舱做成了可拆卸式样的,但是为了保证镜头不出境也费了摄影师不少功夫。
而这部电影最大的难度就是所有涉及失重镜头的拍摄,这些镜头必须要搭乘波音飞机做抛物线飞行的时候才能拍摄。由于每次失重时间只能持续25秒,所以整个剧组都必须绷紧神经拍摄。在波音飞机上临时搭建的摄影棚容纳的人非常有限,但是身为导演的杰德是无论如何都必须到场的。所以经常是一天拍摄完之后,就看着杰德带着一群脸色苍白的剧组成员走出飞机舱。而汉克斯他们由于经受过培训,所以比杰德等人看上去要稍微正常一点。
虽然拍摄有些辛苦,但好在大家还是在预定的档期内将电影拍摄完成,剩下的便是后期制作的工作了。而与此同时,吴宇森也带着他的作品回来了。跟杰德的拍摄速度想比,吴宇森这次拍摄《勇敢者的游戏》速度就相对慢了许多。而且据片场的人反映,吴宇森这次对镜头的细致程度要求非常严格,不仅几个儿童演员有些受不了,连罗宾威廉斯这样的成年人都有些抱怨了。
当然,除了拍摄严苛之外,吴宇森这次对于特效的要求也是非常严格的,连卢卡斯都被他弄得差点暴走了。不过在特效团队和剧组成员的通力合作下,吴宇森还是完成了这部家庭题材的冒险片。
吴宇森将拷贝交给杰德的时候,苦笑道:“我都不觉得这是我的电影了。没有任何枪战和打斗风格,感觉像是变成了另外一个人。”
杰德却正色道:“吴先生,难道你以为披风墨镜才是你的风格?难道你的‘暴力美学’仅仅局限在不断落下的子弹壳和天空飞舞的白鸽?如果仅仅是这样,那么你开创的‘暴力美学’未免就太肤浅了。我建议吴先生可以看看昆汀最近剪辑的一些小玩意,他利用香港电影做素材剪辑了一些他想要的东西。原本拍的人和他完全无关,但是经过剪辑之后,你可以看到强烈的属于他的风格的东西的呈现。吴先生,我相信你的能力也尊重你的专业,希望你不要让我失望。我会亲自负责《勇敢者的游戏》的剪辑工作,我很期待你的‘新作品’!”
吴宇森脸色微微一红,其实他多多少少还是对杰德安排自己拍摄这样题材的作品有些不满,自己毕竟是香港的大导演啊!可被杰德这么一讽刺,吴宇森才发现自己的自大症又发作了。
其实吴宇森在拍摄《勇敢者的游戏》也下了许多功夫,相较于原作那些粗枝大叶的动作设计,被吴宇森这个美学狂人修得是行云流水一般,再加上摄像机机位运动的配合,许多场景一拍出来就是非常富有冲击力的。
只不过自己嘴巴一时犯贱,吴宇森现在无比希望有后悔药可以吃。
☆、52·暴力美学进化版
东风大楼里为银河电影做了两个放映室,一个是给包括杰德在内的高层用于审片的放映室,还有一个则是专属杰德放映室。后面这个放映室非常小,除了杰德的位置之外,就只有另外三个位置,分别属于剪辑师弗兰西斯和萨利,此外还有一个位置则是长期属于霸占剪辑室的昆汀。
因为杰德完全不懂如何电影剪辑,他只能拿着自己的分镜头剧本然后和弗兰西斯谈论自己想要的感觉,然后弗兰西斯会根据杰德吩咐剪辑出第一版的电影交由杰德审看。一般来说,杰德会在看完之后提出修改意见。基本上粗剪一次再精剪三、四次就基本符合杰德的需求。第一个知道杰德不会剪辑的人是贾非,不过贾非却不觉得有什么。
但是很快昆汀就知道了,于是昆汀就跟看外星人一样看杰德。导演必须掌握的两项基本功就是拍摄和剪辑,结果杰德是拍摄半碗水,而剪辑却是狗屁不通。昆汀很快就将这个秘密告诉了自己很崇拜的吴宇森,结果吴宇森也被杰德这个小秘密给憋笑了。于是杰德非常郁闷地下令,他审片的时候坚决不许昆汀和吴宇森进来观摩。
最后还是弗兰西斯安慰他,“老板,您要是连剪辑都会的话,我不是连饭碗都没了么?”
虽然杰德当时觉得心情好了点,但很快又郁闷了下去。
今天杰德要审看的是片子其实是吴宇森的《勇敢者的游戏》,吴宇森已经提供了粗剪的毛.片。电影业界的毛.片并非指爱情动作片,而是指那种剪辑过一次但没有最终确定的电影版本,而且这种版本的电影可能还没有配音和配乐。一般来说审看毛.片最重要的是看情节的完整性和画面的流畅性,而杰德则想看看吴宇森用了大半年的时间到底拍了一部怎样的电影。随着放映机开始转动,杰德也扭亮了座位前的小台灯,准备在笔记本上记录什么。
《勇敢者的游戏》杰德在前世就已经看过,因此对于情节倒是没有任何想去细究的,杰德关心的是吴宇森在这部电影里所体现的他身为导演的品味。前面铺垫的情节不过不失,的确算是一部上乘的爆米花电影,而且相较于原作吴宇森的处理更加细腻。
这或许就是东方导演和西方导演的区别,在镜头语言上,日本导演和中国导演要胜美国导演许多;但是到了场面的控制和调度上,那中日导演就有点不够看了。有个欧洲影评人形容道,最优秀的东方电影是可以逐帧细看的,因为每一帧都是美丽且富含深意的。
而吴宇森在这部电影里很好地处理了这种细微的镜头语言,既不让美国观众觉得矫情,又多了一丝艺术的意味在其中。
故事的情节并不复杂,两个小孩因为触动游戏棋的魔法机关,导致了不可思议的事情法神过来。小女孩萨拉被眼前的情形给吓到,逃了出去,而将阿兰困在了游戏棋中。事隔多年之后,另一对小孩茱迪和吉姆也在不小心的情况下触动了游戏棋。为了阻止游戏棋中的生物袭击现实世界,茱迪和吉姆听从了困在游戏里并长大的阿兰的意见,他们找到了萨拉,决定将这个游戏玩下去,以阻止世界被破坏。游戏里的情节高.潮点就在游戏棋里的关卡,各种奇特生物出现并为难这一对大人和小孩。
由于杰德的剧本将整个电影定位在家庭冒险题材上,所以吴宇森自然不能在电影玩什么血型镜头,但这一点不妨碍他对动作的精心设计。为了拍摄角色被怪物追逐的流畅惊险感觉,吴宇森不仅动用了三台固定摄像机从不同的角度进行定点拍摄,更是安排了轨道摄像机以追逐动作;当然还有吊臂摄像机和行动摄像机在追逐补充一些死角的镜头。
但有了不同角度和不同速度的素材之后,吴宇森充分展现了自己身为香港导演在动作拍摄剪辑上的想象力,整个镜头剪辑出来之后,虽然没有任何暴力和血腥的镜头,可是透过镜头你分明能感觉到自己正在被一个怪物追逐。看到这样精彩的镜头语言,杰德也忍不住在审片室里独自喝彩起来。
这种源自吴宇森内心的暴力美学以另外一种形式被展现出来,行云流水的动作设计配合完美无缺的镜头跟随,不需要太多象征意味的元素,吴宇森照样可以将他的风格表现出来。果然吴宇森没有让自己失望,他是值得银河电影签约的导演。
按照杰德预计,银河电影至少需要三种共计六个导演。昆汀这样的导演是用来让电影界和影迷去膜拜的,或许他能赚钱,但更多的是一种潜在的地位;杰德则是游走在艺术和商业两边的导演,既要考虑票房又要考虑口碑,算是冲击奖杯的主力;而吴宇森和迈克尔贝将是未来银河电影赚钱的两大支柱。电影要赚钱,那自然是拍摄商业动作大片。迈克尔贝适合拍摄那种枪弹机炮横飞的现代题材或科幻题材动作片;而吴宇森则适合那种传统的动作电影,无论是搏斗还是枪战,主要是个人魅力的体现而不是某种机器或未来设备。
这就是杰德对迈克尔贝和吴宇森的未来定位,一个去拍那种超大场面的动作片,而另一个则拍摄那种传统的动作片。不过杰德忽然想到自己还没有搞定迈克尔贝,他还在为《绝地战警》的上映而努力。对此杰德感到有些挫折,不过杰德知道在电影上映之后,或许是找他的好机会。