内容未完,下一页继续阅读 </p><p style="font-size:16px">飞雷神最初的研究思路便是逆向通灵,通灵术是经由阵法跨越时空召唤出活物,而飞雷神的目的是通过术式将活物送到另一地点。他们这么几年的研究都围绕着通灵术的时空间原理展开,最后的成果长得跟通灵阵法差不多并不奇怪。
太阳给桌边笼子里的实验动物们添了点食,翻开实验记录本,对比了一下手上和记录里的图形:“你改了哪?我怎么感觉没啥区别?”
“左上角,作用是稳定时空的那一块。”搭档的声音远远答。
他照着指示寻到目标处,定睛细看,好不容易在繁复的纹路里找出了不同——搭档在前一版本的基础上多加了短短的一笔。
太阳:“……”
这种找茬游戏是不是太难为没有写轮眼的他了?!
“试过了吗?效果怎么样?”他问。
“感觉用起来比之前要顺手一些。”
听到回答,太阳有些无力地扶了扶额头。
大概是有穿越者先知光环加持吧,他总觉得真实的搭档比他印象里那个黑科技开创者耿直了不少,很多实际上可以偷工减料跳步骤的研究,他的搭档都会一板一眼地从头捋到尾,然后再谨慎地一点点改良。
比如飞雷神,这个术的原始术式在最初是非常重要的——它能保证初学者不会因为胡乱尝试而被空间搅碎。而一旦能成功发动这个术,原始术式差不多就没有其存在的必要了。
内容未完,下一页继续阅读 </p><p style="font-size:16px">既然已经能够通过对查克拉的精准控制跨越时空,飞雷神术式之后起的便主要是快捷定位的作用。术式图案可以随施术者喜好进行改变,圆圈也好直线也好,反正只要知道那是自己的术式就够了。
——事实上,飞雷神锻炼到一定境界,脱离术式直接进行移动不是不可能的事,事先预算好坐标即可。
因此,搭档说的通过术式改变术更加顺手,完全是先后熟练度的问题。
但太阳总不可能明明白白地直接指出来——那未免显得他对飞雷神了解得过于透彻了。他撑着下巴想了想,隐晦地提点道:“扉间啊,我总感觉在实战中现场画术式难度有点高?”
里间传来“哗啦”的水声,大概是搭档洗完床单在拧水:“……不是能通过接触的途径直接留下术式吗?”
他们俩这些年研究的课题之一,是通过脱离实物基础的大小封印阵召唤出没有生命的物体,达到譬如瞬间换装之类的效果。应用得当的话,确实可以在身体触碰之处悄无声息地烙下印记。
太阳懒洋洋地拖长尾音:“行是行啦,问题是你做准备的时候还是得挨个画吧?照着描也挺浪费时间的。而且这个图案这么大,既不方便也不隐蔽啊……”
水声停了。
搭档应该在认真地思索他似是出于偷懒心理提出的意见,过了好一阵子,低沉的男声才传过来。
“——你是说,简化术式?”
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