第1269章 阵法精髓(1 / 2)

战场上,大黄力压黄飞虹,其他黄家成员也都摧枯拉朽般,捅穿了黄国旧贵族成员的阵地。

沙场战阵不同比武决斗。

比武只有一个对手,全身心都盯着对手即可。

而沙场战阵,前后左右都是敌人,这还不包括流箭飞矢。

低级的团队,能列阵整齐,一往无前。

就像一条直线。

中级的团队,能互相依仗,放心的将后背交给彼此。

就像两条交叉的直线。

高级的团队,能身心相合、意念相通,所有成员宛如一体,配合无间。

就像无数条纵横交错的直线和弯曲扭绕的曲线、弧线。

黄国旧贵族是低级团队。

也许是平时强横惯了,他们永远都是打顺风局,永远都是追着敌人的屁股跑。

所有人都向前跑,所有人都全力攻击。

自然看不出什么缺漏。

可是被黄家众成员一冲,缺点瞬间暴露出来。

大团队被分割成小团队,小团队被冲击成单人。

每个人都有自己的想法,都有自己的念头。

有的人想一鼓作气,有的人想后撤重整旗鼓,有的人则希望黄飞虹回来主持大局,稳住阵脚。

打顺风仗打习惯了,从来没有逆风,一时间都不知道该怎么做了。

反观黄家成员。

一个个是从小打到大。

打虎亲兄弟,上阵父子兵,很多叔爷辈甚至老太爷辈的,还都活跃在战场上。

不是缺胳膊少腿实在打不动了,根本不会退出前线。

而且,黄家干架都是恶仗、硬仗。

但凡摇人,打的都是比自己大的,比自己强的。

哪个黄家摇了一群人,却要带大家去抓老鼠、逮兔子……

行,以后别混这个圈子了。

黄家习惯了以小博大、以弱胜强。

再加上这一年来在西域的磨炼,见惯了各种妖魔鬼怪、魑魅魍魉,战斗意识和战斗技巧蹭蹭上涨。

黄国旧贵族这种级别的对手,在他们战斗生涯中连前十都排不上。

“杀!”

第一排黄家成员冲击上去。

三个高高跃起,攻敌首脑;两个左右出击,攻敌侧翼;还有两个化身滚地葫芦,横扫敌人胫骨。

明明是很简单的套路,没有任何技巧和花哨的招式。

可是在绝对的力量、绝对的速度、绝对的技巧加持下,一切都发生质变。

一个黄国旧贵族成员格挡下路,头上立刻呼呼冒风。

刚要横剑招架,小腿迎面骨凉飕飕的。

原地一跳避开,却突然看到身前的对手双腿劈叉,做了个凌空一字马。

正纳闷这是什么意思,一根粗大的铁棒从敌人双腿间射了过来。

却是身后的人借助视线死角远距离投掷。

明明没有任何语言沟通,双方却能天衣无缝的配合。

充当掩体的黄家成员恰到好处跳起,又恰到好处劈叉,让大棒贴着自己大腿根飞出去。

但凡有毫厘之差、毫秒之误,就是无鸡之谈。

“这也行?!”

黄国成员眼前一黑,瞬间失去意识。

跳起的黄家成员凌空一点,将大棒反踢回去的同时,身子在空中借力,一个空心筋斗来到敌人背后。

腹背、左右、前后全都受敌的黄国成员恨不得生出三头六臂。

可惜,他没有。

“砰砰砰砰!”

一瞬间挨了五六次攻击,黄国成员一声不吭的倒了下去。

强!

离谱的强!

看似一百人对一百人,实际上每个黄国成员都要面对三到五个敌人。

黄家并没有三五百人,但是通过默契配合、腾挪跳跃,他们硬是创造出局部的以多打少。

总有一部分人灵活游走,往复穿插,与其他同伴配合。

举个很恰当的例子。

就好像上路、中路、下路,双方每条路一个人,就是3对3战斗。

如果有一个打野游走,就会形成局部的2打1,综合起来就成了6打3。

如果带着中路一起游走,那就是局部的3打1,综合起来就是9打3。

如果带着中路和上路一起游走……

这也是阵法的底层逻辑。

战术穿插、运动战,都包含这种逻辑。

在刨除玄学、法术以及其他因素的情况下,阵法就是通过二维站位,或者三维站位,形成局部的以多打少,将局部的以多打少扩大到整体的以弱胜强。

如果只有一个黄家成员,遇到比自己强的对手,那只能认怂。

最多也就是追着闹,不死不休。

可要是有两个甚至三个黄家成员,就能像数列组合一样,爆发出远超过2和3的战斗力。

现在有一百个黄家成员。

按照数列组合,极限情况下能发挥出一万个人的效果。

黄国一方连一百人的效果都发挥不出来,这架还怎么打?

“不好,快退!”

“稳住阵脚,不要乱!”

“快用法术,用法术!”

一群人手忙脚乱的拿出灵符,法器。

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