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“左!”不等菲莉卡从烈焰幕布中冲出,阿离已经控制角色向左前方翻滚。
这不是因为她有未卜先知的能力,更不是因为她有擅长赌博的勇气,而是因为在此前二十多次的死亡教训中,她总结出菲莉卡的这第一波攻势总是从左侧发动的。
足见历史经验的重要性。
唰!
烈焰幕布一阵摇曳,菲莉卡骤然从燃烧的火焰左侧冲出,按照流程她会沿一定的弧线轨迹行动,快速逼近玩家,最终携着离心势能悍然挥出巨剑,若是玩家正面挨上这一击的话,会被扣除血量上限值的近10%。
不过,由于阿离提前控制角色移动,先行埋伏在菲莉卡的行动轨迹旁,菲莉卡才刚刚冲出烈焰幕布,一把危险的直刀便是迎面而来,如闪电般凶残地斩在她的侧腹部。
砰!
冰冷的刀光骤然撕裂画面,像是镜子被平直地一分为二,整个画面都沿着刀刃的轨迹发生细微的错离,而紧接着,一个偌大的“破”字便豪气无比地跃出,如同白纸上飞舞的草书。
菲莉卡顿时踉跄着后退了两步,整个人被巨剑的重心所干扰,有些失去平衡,被破招的角色会进入大约两秒钟的僵直状态,此时正是输出伤害的好时机。
阿离自然是乘胜追击,控制角色连续挥舞直刀,根据她二十多次的死亡经验,鼠标左键对应的轻击,虽然单次伤害有限,但胜在频度高,也可以立刻衔接跳跃、翻滚或是招架,而右键对应的重击,尽管伤害在轻击的三倍左右,但会有明显的蓄力动作,衔接其他动作时也会有延迟。
方才截击菲莉卡时,阿离动用的自然是重击,而现在则是以一次重击开头,紧跟着疯狂发动轻击,像是一头抽了风的啄木鸟,又或许是一挺过热的自动机关枪。
“我打打打打打打打!”直播间里,新时代的李○龙就此诞生。
在《精灵使·新月》这款游戏的轻重击设计中,斩击的基本动作一共包括九种形态。
第一刀自下而上,为挑击。
第二刀自右上而左下,为斜斩。
第三刀自左上而右下,为斜斩。
第四刀自右下而左上,为斜挑。
第五刀自左下而右上,为斜挑。
第六刀自右而左,为横斩。
第七刀自左而右,为横斩。
第八刀自上而下,为正劈。
第九刀自后而前,为突刺。
长按轻击可以完成上述的一整套斩击动作,且第九刀的突刺会产生一般轻击的两倍伤害,并对敌人造成一定的震退效果,而重击在形态上虽然也是如此,但具体操作上会有差异。
在不配合方向键的情况下,每次重击都只会是蓄力正劈,而通过与方向键的组合,则可以主动控制重击的斩击方向。比如,与W键组合就是蓄力挑击,与D键组合就是向右的蓄力横斩,与WD键组合就是向右上的蓄力斜挑,以此类推,至于蓄力突刺则是WS键的组合,可以独立造成震退效果,但伤害不会翻倍。
阿离通过各式各样的死亡测试,发现除基本的斩击动作以外,游戏内其实还存在其他的特殊斩击动作,这些也都是重击的技术延伸。比如,与WAD键组合角色会进行旋转斩击,与跳跃C键组合会进行跃斩,与投掷Z键组合则会将刀刃向前直抛——但即便命中敌人也不会自动回收,需要玩家主动拾取。
同时,能达成破招效果的也只有重击,需要玩家精准识别敌人的攻击动作,在合适的时机,采取合适的重击动作进行反击。
两秒的僵直时间转瞬即逝,在破招与连击的效果下,阿离的能量槽已经积蓄到一半,她立刻操控角色向后疾跑,与菲莉卡拉开一段距离,也就在这时,菲莉卡娇躯猛地一震,仿佛是被玩家所激怒那般,浑身升腾起亮红色的星火,像是一团火焰的星云,如果玩家在这时候未拉开距离的话,就会被直接卷入接下来的招式当中。
只见菲莉卡双手架起沉重的巨剑,伴随着躯干强有力的扭转,整个人好似舞者般逆时针旋转起来,而那唤作“朱颜”的巨剑上赤炎狂舞,像是无数火蛇般在旋转中弥漫开来,转眼间一道暴烈无比的火焰漩涡以菲莉卡为中心而成型,狂暴的火焰裹挟着骇人的热量,肆无忌惮地吞噬着四周的一切——
轰!
“——焰风暴!”菲莉卡炽热的话音随之响起,但经典的水墨招式字幕却未曾出现,经过阿离以生命为代价的测试,这种水墨演出只会在招式命中的时候出现,而此刻,阿离控制的南宫月斗早已退出“焰风暴”的攻击范围圈,并不会触发相应的演出效果。
不过,避开这一招之后,才是真正的难关,因为接下来菲莉卡的攻击模式,阿离并没有完全摸透,只知道对方会根据与玩家之间的距离,采取大相径庭的攻击方式。
一旦距离拉得过近,火焰漩涡所形成的低压空间,会将玩家拉向菲莉卡的位置,重新卷入到尚未结束的“焰风暴”中。
一旦距离拉得过远,“焰风暴”结束的瞬间,菲莉卡会直接将巨剑抛掷而出,从远距离进行引爆。届时无数的火焰和碎片会向玩家倾泻而来,范围极广,躲避是来不及的,招架是挡不完的,哪怕想利用疾跑时的短暂无敌时间,停下来的时候也仍旧会处在爆炸范围当中。
至于将距离控制得不远不近,阿离至今还未推断出这个区间的范围,但这种情况下,菲莉卡会在“焰风暴”结束的时候,采取直线突击、绕右奇袭或绕左奇袭的三种行动模式之一。当然这些也会有一定的前兆,但火焰在旋舞状态下的晃动,远不像烈焰幕布的摇曳那样容易察觉。
不过,由于菲莉卡的“焰风暴”是逆时针旋转的招数,从动作惯性的角度来说,在中距离条件下,她发动绕左奇袭的概率会相对更高,但也只是概率性问题,而不是必然,阿离也只是有这样的猜测而已。
三选一的情况,首先排除第一个选择,那是在自寻死路,而第三个选择随机性太高,非常考虑玩家的反应能力,只有第二个选择虽然会扣血,但仍旧维持着足够的距离,对于撑过100秒而言是一张安全牌,这也就成了阿离心仪的选择。
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