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近战其实巨因陀是有优势的。
大功率的粒子武器在近战的时候需要调动太多时间。
而联邦战舰上,是配备了炮弹的。
这些炮弹的发射就不需要充能、粒子转换等步骤了。
常规的战舰能源是光能或者暗能量。
当然也不是正常的光子和暗能量,而是经过压缩后的固态光子和暗能量,已经可以说是光砖或者暗物质了。
这些能量在到达炮口的时候需要转换,转换的能量越复杂,比如造物粒子,那么所需要的时间就越久。
而直接的炮弹,本身就是挡在类似弹匣的舱室里的,全部自动化上弹。
不说一秒一发。
但至少可以缩短到10秒之内。
一下速度就天差地别了。
只是,炮弹占据的空间毕竟大。
炮弹含有一定技术才能对敌方造成伤害,也无法在战舰内进行批量制造。
巨因陀的舰队中,矮星系级战舰都没有,更遑论行星级战舰。
更加没办法在短时间内补充自己。
这是消耗品,一场战争打不了多久。
“给它们送上一份大礼。”
“它们估计还没有在正面战场上吃过这种炮弹。”
实体炮弹离开炮膛之后,很快就进入了规避状态。
飞行文明想要发现也不容易。
直到被击中,它们才后知后觉。
但已经遭受了重创。
实体炮弹最大的优势就是可以安装智能化。
规避状态虽然没办法精准测算,但要知道,现在又是一个新的时代。
超力的到来,让炮弹可以在规避状态下也可以感知到超微观世界的一些变化。
虽然只是极为初级的应用,但也可以增加炮弹击中目标的概率。
比如射出去后,感知到周围存在目标,退出规避状态,锁定最近目标,改变方向,进入规避状态,击中目标。
以前除了规避状态下感知之外都可以做。
但是,极为不好用。
因为炮弹本身不知道什么时候退出,规避状态的时候炮弹本身的智能系统也是无法运算的。
而规避状态感知就是增加了一个简单的开关。
让炮弹知道什么时候可以退出规避状态。
……
安斯法在战舰中心情有些不好。
舰队损失比它想象中的要多。
通过舰队网络传来的信息,左翼甚至出现了一个巨大的窟窿,联邦舰队正准备从那边突围。
“突得出去吗?”
“所有战舰,变阵,就让他们进入包围中。”
己方的战舰速度快。
联邦战舰想要突围就是异想天开。
不过安斯法依旧小心,没有自己以身犯险。
上次的教训让它明白,人类文明虽然经历时间短,但底蕴一点都不少。
之前战争的失败,如果不是有密龙格扛着,它没有来这里的机会。
所以它这次足够小心。
先让前进文明战舰和联邦打,逼出联邦底牌,再从超微观世界接近收割。
本身足够完美的计划。
没想到在突袭的情况下,依旧有超过6万艘战舰损失。
安斯法接受不了这种损失。
其实在这次反思中,它已经改变了原本的一些想法,或许正是因为飞行文明太过强势,才导致人类文明反抗激烈。
联邦舰队真朝着左翼空缺冲去。
它带着战舰如同一张大网要将联邦舰队网入其中。
这个时候,它朝着联邦舰队发送过去一条信息。
“投降吧,你们逃不了。”
“我可以向你们承诺,只要投降者,都不会被杀。”
俘虏。
只要让人类看到希望,它们死亡的意志就会减少很多。
巨因陀和战舰上的军官士兵听到了安斯法传来的话,都觉得有些不可思议。
飞行文明从战争初期到现在,可都没有做过这样的决策。
但是。
“投降?”
“滚你吗的吧!”
巨因陀直接喷了回去。
这飞行文明的扑棱蛾子,还真觉得自己胜券在握了。
“几何通道启动,它们不是前进文明,在空间学上可没有那么强。”
巨因陀敢冲这边,自然是做好了准备。
飞行文明战舰的速度快又能怎么样?
在如此超近距离的战争下,其实他们的优势会更大。
因为人类文明的历史足够短!
这意味着人类文明依旧还保留很多原始的武器手段,就比如炮弹这种近距离作战手段。
看飞行文明,有吗?
至少和飞行文明战争了这么多次,巨因陀没有看到过。
他对于这群扑棱蛾子已经熟悉得不能再熟悉了。
它们的文明太过古老,以至于就算建新留旧,所谓的旧,也是曾经文明辉煌时期的武器。
对方选择贴近,绝对是一个混招。
但也能理解。
巨因陀早就发现了一点。
那就是飞行文明的战术其实并不强。
大部分场景下都是凭借自身科技和数量优势。
也就是说,它们的军官和指挥可能都是一群新兵蛋子!
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