梦魇当即给奥拉夫挂上e技能,待得恐惧效果生效后,立马开q增加移动速度撤退。
可惜梦魇一级e的恐惧时间还是太短了些,奥拉夫捡到斧子,又是一记q减速中了梦魇。
中路塞恩被妖姬卡得死死,根本无法进行支援。
香锅心知这样被奥拉夫不断用q黏住会很糟糕,果断交出了闪现。
然而小天这波铁了心要一口气吃成胖子,同样是交闪跟进。
奥拉夫在符文中点出了水上行走,而梦魇则是点了终极技能帽,因此两人之间的距离一直在缩短中。
小天看准机会,又是一记q出手。
斧头飞出,梦魇急忙进行走位,无奈距离太近,留给梦魇走位的余地过小,斧刃还是擦到了梦魇半虚半实的下半身。
这一发q命中,彻底宣判了梦魇的死刑。
香锅见自己走不掉,索性也就回头砍了梦魇几下,试图压低奥拉夫的血线,逼迫其拿到人头后不敢继续入侵。
first bl!
一血被奥拉夫拿下,小天也是见好就收,没有往rng的野区钻。
上路派克被瑞兹推线,没有闪现的奥拉夫一旦深入反野时被支援过来的瑞兹或者塞恩缠住,等到梦魇复活赶至,很可能就把优势给送了回去。
娃娃:“奥拉夫这一血和红bff拿的,美滋滋!”
长毛:“只能说v5的套路太过刁钻,将rng的心理揣摩得一清二楚。”
米勒:“这便好比三国演义里的空城计,换做普通玩家或许根本没注意到奥拉夫的小动作,奥拉夫纯粹是演戏给瞎子看。唯独rng这样的高手,恰恰会留意到细节,并借此将计就计,结果反而落入了对方算计之中。”
换而言之,这是只有高手才会上的当。
得益于这波设计,奥拉夫奠定了野区的优势,很大程度上可以缓解上路派克的压力。
此外,rng双人组勾引了个寂寞,反倒错失了抢二的先机。
不夸张地说,这一个扫描,影响之深远,或将贯穿整局游戏!
也算是没有枉费诸葛谅悉心调教,教会了小天这个技巧。
上路派克对线瑞兹,注定是不好打。
推线推不过,耗血耗不过,只能猥琐补刀维持生活的样子。
诸葛谅的对线细节还是很不错的,卡着草丛边缘进行补刀,一旦补刀过程中被瑞兹耗血,便钻入草丛刷新被动的回血效果。
再加上派克出门时选择了多兰盾来抗压,血量一直维持得颇为健康。
瑞兹若将下一个饰品眼插进草丛,的确可以让派克没法触发被动回血,但如此一来只要奥拉夫绕后gank,压线的瑞兹基本就是瓮中之鳖。
娃娃:“细!卧龙这派克,有说法的啊!”
长毛:“乍看之下,派克一直在被动挨打,可对比双方补刀,竟然还是瑞兹落后了两三刀!”
米勒:“假如让派克这么安稳发育到六级,对于rng来说可不算好消息啊!”', '”')