15.车三平五 (利用窝心马离开需一步搬掉当头炮需一步的步数形式,弃车取势)
车8进8 (黑方选择强攻,后方攻势可化为对方抽将而化解,红抽子黑化对方攻势。)
16.帅五退一
车3进7 (赶帅回底炮牵制右车前进吃红炮解除天地炮威势
17.车五平二 (抽子将军黑丢车)
马5进3
18.车二退六
马3进5 (红得车黑吃炮,解除了当头炮和窝心马双重被动,虽然丢车但得炮。后方危险完全化解)
图3
19.马四进五 炮有根不白失,面临吃炮和踩马的选择,马进有攻力,不留对方兵种齐全。
车3平5(红马离开中路空,一车将军叫杀帅)
20.车二平五 (车攻黑炮未入嘴,为救红帅把车离)
车5平2 (调离红车炮围解,挥车到侧再捉马)
21.马五退七 此时回车再捉炮形式不同多丢子。退马相肩进挂角遇到攻击逃跑前进会将军,能够解决抽子吃马问题。
炮8退8(红方再想挥车吃炮已没趣,回来居家能平中能挡马,炮在肋道可占线方便挥车此路攻帅营。)红方丢子黑优势
此例展示出黑方可以通过弃会子粒来换回后方安宁,以后发展大利黑方。这里红方没有形成势险节短的连续攻杀之势,虽占势但子力不连续,有攻杀无急杀,终被对方牺牲一定物质而换回形势安全,最终形势利于黑。
(节选自《弈林新编》弃马陷车局)', ')')