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空岛时,22:15。
巨兽以身为桥梁,为联军搭建起来连接莱茵河两岸的通道,黑色的骑兵如潮水般漫过第一道堑壕防线。
骑兵们将躲在堑壕里还在发抖的士兵拉出来,条顿骑士团的普通士兵还没有反应过来就被乱枪和乱刀拖出来砍死,流出鲜血的尸体在湛蓝光芒中被回收。
炮击还在延伸,向着碉堡深处推进,炮击没有停歇,落在大地的焰团如黑暗中的鼓点。
玄甲骑兵们拉起马匹前往下一个战壕,就算有高爆弹落在他们身旁,将他们的同僚连带着马匹一同在烈火中吞没。
他们也依旧紧握缰绳与长枪忠诚的履行着自己领主下达的指令,像是一柄烧红的尖刀一样刺入条顿骑士团的阵地核心,为后面涌入战壕的士兵打开一条进攻通道。
“杀!”
骑兵们没有停下来的时间,他们要继续前进,在敌方部队还没有反应过来的时候用血肉为后续部队打开进攻通道。
不会死亡,不畏死亡。
领主们的战争剥去生命这一要素,剩下的只有为达成目标的疯狂。
炮兵轰,炮兵轰完步兵冲。
和后世的徐进弹幕不同,东方联军只是单纯为了提高有效杀伤效果而不要命的冲进去火炮轰炸区中。
没有给条顿骑士团任何喘息的机会。
马蹄踩在地面沾满血的武器上,系统会回收领主士兵的灵魂和血肉,士兵们曾经握着的武器是他们战斗过的唯一证明。
骑兵们踏过大地,手持步枪的联军士兵攻占条顿骑士团的战壕,彻底清除战壕里面活着的士兵。
这很好辨别,死了的会被系统回收,所以战场上不存在尸体...给他们一刀就是了。
联军士兵从一名尖顶头盔的士兵身上抽出长刺刀,注视着他吐出一口鲜血后消失在系统的浅蓝光流当中。
站在他身边的军官正指挥着一群扛着类似油桶东西的步兵在地面上用铲子挖掘出凹陷,再将身上的小‘油桶’固定在地面的凹陷中。
“飞雷炮炮组!各自找固定阵地!准备压制炮击确保完全摧毁城墙!”由领主担任的军官喊道。
和重型火炮不同,这种埋在大地中的近距离支援迫击炮只需要一块木板和钢制的油桶。
联军士兵们在得到大量火药的第一件事就是测试这种武器是否可行,毕竟他们在季林的援助下最不缺就是火药。
他们也没有精力去专门研发诸如迫击炮之类的东西。
一旦被联军用堑壕掘进到攻击距离,迎接敌人的就是从天而降的大量炸药包。
在干扰和部分摧毁城防设施后,就是400mm攻城臼炮登场的时候,联军的攻城臼炮能够轻而易举并且平等的摧毁所有城墙。
他们并不缺乏重型火炮,但也要尽可能的减少火炮在每一场战斗中的损失,重型臼炮铸造不易,损失后补充起来极为困难。
臼炮也没有和精度更高的棱堡要塞炮对射的资本,1:1的交换也是联军更亏。
而作为进攻方的联军有一个显而易见的好处,城防不可能移动,进攻军队可以集中自己的力量在一块区域。
通过大量部署前沿重火力将绝对压倒性的火力倾泻在敌人的脑袋上,凿开他们引以为傲的工事,再用刺刀冲锋战术快速兑子换取区域控制权。
无论是精灵、矮人、还是兽人,无论是怪物步兵还是构造体。
面对明显超出常人的施法者与战士,会有带着炸药包的士兵上去给他们来一下狠得,无论什么身体素质优势在这种极近距离的搏杀中都没有办法发挥出太大效果。
他们已经用这种方法拔掉了两座据点,也就条顿骑士团依仗莱茵河不怕他们的战壕掘进,还有联军的突破攻势。
多种炮弹混合在一起的火力线向前推进,将条顿骑士团的要塞彻底犁成一片废墟。
而季林的火力压制帮助他们解决了最难的渡河进攻问题,压倒性火力彻底报废了条顿骑士团沿着棱堡建造的要塞炮和近距支援火炮攻势,连带着也将阵地和城墙的临时阵地一起还原成了材料状态。
旧时代的防御建筑物在下一个时代的重火力面前毫无意义,想要抵御重炮集群的轰炸就必须推倒掩体建起连绵的半永固水泥掩体。
大家在地面上挖堑壕线,建造棱堡对射的不亦乐乎的时候,有人不讲武德的拿出来了的重炮集群洗地。
这个时候的身管炮还多在12磅到25磅之间,突然遭到152毫米这种100磅重炮轰炸除了不知所措他们也做不出别的反应。
更别提里面还混着联军自己用来攻城的400毫米臼炮,这玩意不装炸药,光是依靠炮弹本身都够在房区中砸出一块属于自己的缺口。
绝大多数从睡梦中惊醒的守军还没来得及反应就被落下的弹幕粉碎成一地的残渣,化作蓝色光流魂归领地,剩下的士兵则在慌张中躲在废墟墙角中。
他们听到了炮击声中隐约传来的马蹄声响。
然后,杀戮的流程再一次重复。
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