('翻什么墙?
到哪里去?
跟谁拼了?
巨龙缓缓转过头颅,一双龙睛眨也不眨地盯着那正挥舞着法杖驱策焰流,将不断涌上城头的死士接连轰落,表情风轻云淡的闺中密友,似乎对后者的提议感到些许困惑。
用小小白的说法,多半是那位克里斯蒂娜选手对同伴的措辞产生了不满,认为凭自己那压倒性的强大,与那些弱小凡人之间的战斗根本无需用到"拼"这个字,说是"欺凌"恐怕还要更适合些。
而露西艾接下来的话也直接佐证了这一点,但见这位黑玛瑙城实质上的最高统治者摇了摇头,发出了一声轻叹,正色道:「别小瞧了对手,娜娜,就算是那些一直被你视作虫子与渣滓的肉体凡胎,当数量累积到一定程度后,依然有可能完成屠龙的伟业。」
轻柔的声音被扩音术送到了附近每个人耳中,于是乎,无论是无夜王麾下的死士,还是黑玛瑙城的守军,看向那条岿然不动的巨龙时皆是满眼忌惮,但紧接着,意识到自己跟巨龙同属一个阵营的守军便开始愈战愈勇,虽然仍旧不敌此消彼长后能够稳压他们一头的死士,却也一扫之前的颓然,继续奋勇抵抗了起来。
「吼——!(人家才不想被屠啊!)」
克里斯蒂娜龙睛圆瞪,愤怒地发出了抗议。
「不行,就算再怎么想要碾碎那些你眼中的低等生物,接下来的半小时内你也必须以干扰与自保为主。」
露西艾立刻面色一肃,严词拒绝道:「记住,以干扰和自保为主!我不需要你干掉多少敌人,现在的当务之急是扰乱他们!阻断攻势!」
「吼(小茜欺负人!)!」
巨龙闻言,尽管发出了一声不甘的怒吼,却还是深吸了一口气,张开自己那遮天蔽日的双翼,在推开了周围大量敌军后咬牙切齿地冲下城墙,脱离了【黑玛瑙城】的庇佑,亦在同一时间失去了【扞卫者】状态,近百万的额外生命值转眼间便消失得无影无踪。
「放心,就冲你愿意赏脸出战这一点,我也会如你所愿,拼尽一切帮你考过六级的。」
如愿以偿的露西艾淡淡一笑,随即便散去了【扩音术】,继续闲庭散步般地在东城墙上走走停停,驱使着充满爆炸性力量的灼热魔法逼开敌军,虽然声光效果十分绚烂,但在此等规模的战争中,如果不是直播中始终有几个系统镜头锁在双方队员身上,其存在感恐怕会稀薄到无限接近于零。
归功于那位远在敌阵后方的【无夜王】,此时此刻的战局已经无法用"惨烈"二字来形容,在原本的试探性攻势毫无征兆地骤然转化为终局之战后,那些明知自己必死无疑,却依然如潮水般狂涌而来的死士完全就是用命在为战友开路,在身后那些施法者的配合下,不断重复着冲击城墙→被击杀或击落→冲击城墙→被击杀或击落的循环,如扑火的飞蛾般毫无保留、视死如归。
每一秒都有人死去,这种近乎于疯狂的姿态,仿佛在诉说着其作俑者只有一个目的,那就是在三小时内把手中的所有兵力消耗在【黑玛瑙城】的城墙上。
而这几乎是一个不可能完成的任务,要知道无夜王能够展开攻城战的资本,就是其麾下兵力在紫罗兰家族的运作下至少是守军五倍之多,而抛开能不能攻破【黑玛瑙城】这个已经被历史证明完毕的课题,这种规模的兵力就算乱打一气,也绝无可能在三小时内被消耗殆尽。
更何况在露西艾看来,"黑梵"本就不可能乱打一气,而她之所以并不打算去研究对方采取的战术,只是因为这种行为非但无法解决问题,反而会让局面变得更加被动。
理由也很
简单,那就是尽管被墨檀形容为"人性稀薄",但在"自知之明"这项优秀美德方面,露西艾却要超过大多数人,也正因为如此,她很清楚自己就算再怎么见多识广、思维敏捷,也不可能在战术层面上与对面的黑梵媲美,更知道在"战争"这一特殊领域,当双方指挥者的水平并不在同个段位时,更糟的一方往往会被更强的一方生生玩死。
于是,正如墨檀在比赛开始后立刻决定要进行"宏观调控",在这场比赛中摸底自己在这方面的水平一样,露西艾也在明确完决赛背景后下定决心,坚决不与对方进行任何战术层面上的互动。
当然,所谓的"不互动",并不是墨檀派兵打上城头,露西艾却假装无事发生一样任人宰割,而是坚决不根据对方的行为作出任何临场判断,进行极度严苛的预设式应对。
展开来说就是,对方采取A行动我就一定用a解法应对,对方采取b行动我就一定用β解法应对,以此类推,无论敌人是黑梵还是黑猴,该怎么打就怎么打,坚决不做任何临场或即兴判断,别说什么直觉,就连自己的思想都要摒弃掉,完全化身为计算器,在特定条件下给出特定答案。
这种应对方式有两个难点,一个是看起来简单,但实践起来的难度简直丧心病狂,另一个是必须要做到兼具着"固定"与"个性"。
前者是因为想要使用这个办法,必须要拥有庞大的"解法库",说简单点就是,你准备的"答案"必须够多,才能够支持"不互动"这个核心逻辑,否则的话,当对方相继采取了行动A、b、c,你手里却只有a和β两个答案时,在面对c行动的时候,就只能在"啥也不干坐以待毙"与"临时想办法"之间选一个了。
坐以待毙自然必死无疑,临时想办法则代表着互动,而互动则会导致在战略水平不如对方的情况下被牵鼻子、滚雪球、找弱点,最终依然难逃败北的结局。
那么,在"答案"准备的足够多后,就将迎来第二个问题,那就是必须摒弃所谓的"公式化"。
这乍看起来似乎很矛盾,因为按照之前说的,"不互动"的基础就是在于解法固定不弹性,而这又恰巧是最能被"公式化"代表的内容,就好像1+1的解必须是2一样。
但这里还真就偏偏不能用2来解。
原因也很简单,在"黑梵"面前用2来解1+1,会死,而且会死的很惨,因为1+1=2太好猜了,在这么好猜的情况下,解法越多,死的越快。
所以该怎么办呢?
为了节约篇幅,我们在这里直接拿出露西艾的解法——
按照之前的说法,假设黑梵下达了内容为"1+1"的A指令,那么露西艾就绝无可能使用内容为"2"的a指令去拆招,而是采取内容为"王"(横着看的1+1)的┌指令。
而┌、┬、┐、├这些指令,则是带有严重露西艾风格,能够同时满足固定、个性、有逻辑、无交互等条件的解法,也是唯一能够在战略实力不济的情况下不会被对方牵走的最优手段之一。
只可惜,光用看的就知道,这种手段的门槛其实并不比学成一个能够跟"黑梵牧师"掰掰手腕的战术家简单多少,毫不夸张地说,在整个无罪之界的范