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第599章 生孩子?赢麻了(1 / 1)

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铁铁醉醺醺地举着鸡脆骨喊话:"胖子,波儿,你们行不行啊?”

“喝酒战五渣,吃烧烤也这么慢。”

“茄子都凉了!"

楚薇薇这才发现面前锡纸盒里堆着小山。

剥好的烤蒜瓣、剔了骨头的掌中宝、连竹签尖都被磨圆的豆腐卷。

顾言正用炭火燎烤,蓝紫色火焰映得他眉骨投下深深阴影:

"炭烤,谁要试试?"

楚薇薇戳着烤得焦糖化的,拉出的糖丝在夜风里晃成银河。

她就是有点好奇,也能做成烧烤?

楚薇薇用手触碰了一下,不烫,她撩了一些,放到嘴里,甜甜的,带着炭火香气和调料的味道。

顾言突然凑近咬住她指尖的糖丝,温热的呼吸扑在虎口:

"好吃吗?"

“好吃~”

与此同时,胖子几个抱着手机鬼哭狼嚎:

"言哥,你开发的这个玩法太牛逼了!玩家可以5v5对战,我差点就五杀了!"铁铁把烤韭菜甩进他衣领:"你差点就五杀?!对对对,我抢了你四个人头,你这个狗东西!"

炭火渐弱时,老板娘拎着蜂窝煤来续火。

楚薇薇裹着顾言的牛仔外套,看他修长的手指在烟雾里翻动年糕。

糯米表皮烤出虎斑纹,裹着炼乳滚过花生碎,落在她掌心时烫出细小的红痕。

"吹吹。"顾言捏着她手腕朝年糕吹气,睫毛在眼下投出颤动的影。

楚薇薇盯着他唇边沾着的辣椒面,鬼使神差地伸手去擦,却被捉住手指按在突突跳动的太阳穴。

看到这一幕,老许搂住林晓霞的肩膀,嘴角一勾,

“咱们一定要比他们先生娃!”

以前一直都是吃他们俩的狗粮。

现在风水轮流转。

有本事你们生娃啊?

生不了吧,年龄没到吧。

但是我们可以。

“同学们,老师想跟你们征集一下名字。”

“名字?”

铁铁突然拍桌:"老班,你和师娘要生孩子了!?"

“卧……生孩子了?”

“师娘,你们?”

现在兄弟几个跟林晓霞混得很熟,一口一个师娘。

“生孩子咋了?”老许翻个白眼,但是嘴角完全压不住,“我们俩都风华正茂,生个孩子咋了?”

“问题不是这个,我去,老班,你不会是想生个孩子在言哥面前秀恩爱吧!”

胖子瞪大眼睛,小脑瓜子一下子就猜到了正确答案。

“哎哟我嘞个……这下要被你赢到了!”

老许笑而不语,目光瞥向不远处正在一起烤腰子的顾言楚薇薇,拇指和食指比出很小的缝隙,拿捏。

……

哥几个咕噜咕噜灌啤酒。

接下来的时间很忙,可能没这么多的时间聚餐。

游戏一旦上线,按照顾言的规划,他们这些人得忙成狗。

连胖子他们都在自学编程和游戏策划了。

狗策划没那么好当。

游戏策划首先需具备创新思维,能够设计出独特的游戏玩法、规则和系统。

例如在设计《三国少年志》时,顾言和老许就创新性地融合了开多人对战、吃鸡战斗等多种玩法。

这些玩法受氪金的影响较小,虽然与传统的MOBA游戏有很大区别,但是在竞技体验上,有不少操作性。

主要是现在的网络还达不到要求,不然顾言都可以引进开放地图。

自从顾言攻破贴图算法,他做的游戏,必然突破一个时代。

类似充满奇幻色彩的提瓦特大陆,吸引了大量玩家。

同时策划还要对游戏的平衡性有精准把握,确保游戏中各角色、道具、关卡难度等元素相互制衡,让玩家在公平的环境下享受游戏乐趣。

策划团队需要持续对英雄属性进行调整,以维持游戏对战的平衡。

目前顾言所创立的游戏人物都来自三国,这个题材对三国迷很有吸引力,但是对于女生的吸引力还不够。

一个引人入胜的剧情能为游戏增色不少。

游戏策划要善于创造丰富的世界观、立体的角色形象和跌宕起伏的故事线。

比如《最终幻想》系列,凭借其宏大的世界观、复杂的人物关系和感人至深的剧情,让玩家沉浸其中。

这要求策划具备扎实的文学功底,能够撰写生动的对话、细腻的场景描写和富有张力的情节。

数值是游戏的核心骨架,直接影响游戏的难度曲线、玩家成长体验和付费点设计。策划要懂得运用数学模型和数据分析工具,合理设定游戏中的各种数值,如角色生命值、攻击力、升级所需经验值等。

所以怎么说老许是天才呢,他在很快时间就掌握的策划的基本功,而且他是教数学的,数值方面,他做的非常完善。

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