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第423章 鹿台的计算(1 / 1)

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“驱、驱散?”

“很精彩的一幕!”

“难道这也在鹿台选手的计算之中吗?”

“众所周知,自来也在释放蛤蟆仙人时,蛤蟆仙人将被赋予一种破除霸体的效果。”

“实际上,这跟仙人鸣人开启奥义时一样能驱散霸体,算是妙木山专有的一种能力!”

主持人不留余力的解说着。

实际上,他原本是相扑比赛的主持人。

但因为爱好玩游戏而且段位不低。

因此才被借来作为苦无杯的主持人。

以至于在解说时常常喜欢调动观众们的激情。

是大吼着快速解说。

这让能适应的观众们很喜欢他的解说风格。

但对于不喜欢这种解说风格的观众来说无疑是一种折磨。

聒噪的解说。

但是解说比他好的主持人没他游戏理解高。

比他游戏理解高的家伙们大多都在现场。

是以选手的身份参加比赛。

还有就是旁边的再不斩了。

……

画面中。

在被驱散霸体之后。

九喇嘛鸣人陷入了明显的僵直。

恰好。

在蛤蟆仙人消失前。

鹿台直接给自来也按下替身。

免去了倒地再起身的这一过程。

鹿台脑海里出现了接下来的打法。

不过此时他快速点击着二技能。

赶在九喇嘛鸣人恢复僵直之前,蛤蟆忠出现。

鹿台也按下平a。

配合着蛤蟆忠打出一套灌伤打法。

然而蛤蟆见世之术的冷却还没好。

因此鹿台只能按照自己计算的鸣人替身之间来连击。

只不过他心中有种不妙的想法。

通过在加载界面的展现。

他已经知道。

九喇嘛鸣人携带的专属秘卷叫做【仙人模式】。

而且这个仙人模式的表现也看清楚了。

减少技能冷却……

不然的话就是九喇嘛鸣人这个忍者能跟九尾鸣人一样,位移可以充能。

但那样的话就太离谱了!

九喇嘛鸣人位移这么快这么远的同时,要是还能充能那真无敌了。

因此鹿台推测。

那个仙人模式的用法大概跟仙人鸣人一样!

如果是这样的话……

他替身也该快好了!

仙人模式是减少五秒替身时间。

按照原本计算的替身时间推前五秒。

一个很简单的计算。

鹿台已经推导出结果。

只是脑子比手快了一步。

脑子已经下达了撤退的指令。

但手还恋恋不舍地留在平a键上。

“糟糕!”

“鹿台选手好像没有意识到鸣人选手的替身已经读条完毕!”

“这是莫大的失误!”

主持人道。

另一位水平更高的主持人反驳道:“不!或许鹿台选手已经意识到了这一点!”

“但是没来得及闪避!”

“现在……两人的替身差有七秒钟时间!”

“接下来是九喇嘛鸣人的回合!”

“鹿台还有机会吗?!”

答案是……

还有机会!

鹿台的波风水门以半血为代价带走了九喇嘛鸣人。

没错。

自来也这忍者掏出来还是太不保守了。

鹿台在深深反省着自己。

在这个强大忍者越出越多的时候。

能拿出自来也……也实在是很少见。

一个连T度都排不上的忍者,还能指望他有什么强度呢?

鹿台就是想着剑走边锋,爆一波冷门来克制鸣人。

要不然的话,他也不会在一号位通灵上带上蛤蟆仙人。

也正是想借着蛤蟆仙人的破除霸体的能力打信息差。

至于鹿台怎么猜到鸣人手里有霸体?

其实他也不知道。

只是凭着感觉而已。

况且在上一局中,鸣人对战非求那一把。

鹿台就已经记下了鸣人的通灵。

第一回合。

还是输在了忍者上。

别说普通形态的自来也了。

哪怕是强度明显更高的仙人模式自来也。

强度倒有些保障,但跟九喇嘛鸣人比起来还是不够看。

暗自可惜。

不过好在第二回合用波风水门带走了九喇嘛鸣人这个信息差忍者。

接下来就是第三回合。

是他熟悉的秽土扉间!

鹿台稍微松了口气。

不仅如此。

鸣人的秽土扉间携带的还是阴愈伤灭。

正好可以被散掉。

而且秽土扉间对上波风水门。

顶多在强度上拿到一成的胜算。

大约是64开。

没有明显的克制。

不过霸体和散也都算不上克制关系。

散在多数时候只能用来对策霸体,很难做到克制霸体。

尤其是对于本身不具备很强抓取能力的忍者时。

比如说……对手死捏着霸体不放。

在没有其他破除霸体手段时。

这个散的作用尤为关键。

肯定也不敢随意放出来。

但相比之下。

霸体的隐藏属性——增加移速。

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就可以在许多细微的时候,起到很好的作用。

……

第三回合。

战斗开始!

双方开始首部策略。

鸣人选择2a试探。

同时,他也在回忆着波风水门的技能组。

“等等,我爹的这个普通形态……技能组是长啥样来着?”

鸣人绞尽脑汁的想着。

但只想到死亡的水闪来闪去的英姿和战斗的水摸奖一般的乱a。

亦或者是某个矫健的身影……开局就身上冒着白光螺旋丸打上来。

嘴里还念叨着“拉满了”“操作爆炸”“过度用脑需要六个核桃”之类晦涩难懂的话语。

那是青、青春的水!

……

而鹿台的应对就正确多了。

打秽土扉间,很需要保持着一个Y轴身位。

同时,也要控住这个Y轴才行。

在X轴上,陆地战神秽土扉间有着很强的统治力。

且不说一技能长按超远摸奖和超长控制。

就是二技能冷不丁的从屏幕外来一下也挺吓人的。

巅峰秽土扉间的二技能,可是能跟普通人的搂住相提并论的。

只不过。

普通人的搂住拥有更多的神力,而且可以更轻松地穿过一些技能。

从开局的角度来看。

鹿台占据一定的优势。

——波风水门二技能神速是很好的Y轴起手手段。

而且鸣人携带的也不是具备防御性的秘卷。

也就是说只要鹿台想。

可以随时对着秽土扉间来上一脚。

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