<p style="font-size:16px">“感情的事,甜蜜的时候还好,但到了平淡期,有时会异常煎熬吧,尤其是无休无止的平淡期”周晓补充道。
“所以法国人出轨成X?”程江寒顺口而出。
“我不是特指法国人呀,不过他们确实婚外情高发。”周晓解释。
“只不过东亚文化大多数隐而不发罢了。”程江寒回应。
话题就此终结。
“对了,游戏项目资料我看了。我理解这是一个VRT验游戏,差不多是个VR版的剧本杀对吗?”周晓突然想起来这个疑问。
“你可以理解成这样,但不完全是。我在想要不要设置两种机制,第一种玩家只需要T验就行了,就类似于用VR看电影,第二种是玩家要做出选择,每个微小的选择会对结局产生不同的蝴蝶效应。”程江寒解释。
“感觉第二种会更好玩。”周晓若有所思。
“当然,毕竟大多数人还是希望有选择。不过,从实现难度和成本考虑,第一种只需要把剧本和数据喂给AI,就能输出画面和丰富的感官T验,过程b较单一,确实像看电影。第二种等于说我们只是提供一个蛋糕胚,玩家自由涂抹N油。因为玩家的自由度更高,那么剧情走向可能千变万化,会存在因为玩家自身原因导致结局过快或过慢,JiNg彩或者差强人意都有可能。有的玩家会喜欢开放式结局,但有的玩家只想T验爽文般的快乐。”程江寒在思考这个问题。
“那也就是说,第一种模式只需要挑选好的剧本就行,或者和视频平台合作就行,这不是游戏。第二种会b较x1引人,因为是游戏,大家可以T验不同的人生。”
“差不多是这样,第一种差不多就相当于投影仪公司了,只不过是投在人的大脑上。第二种创意会更强,是个很bAng的游戏类型。”程江寒表示赞同。
“第二种模式需要避免玩家失误带来的剧情崩坏。”周晓想了想。
“第二种需要设立很多NPC避免剧情崩掉,只能说给予玩家有限的自由度,但尽量不让其察觉。”程江寒提议。