('\t\t\t“我觉得组建自己的游戏平台,这件事情非常必要,毕竟我们现在的用户已经慢慢变多了。”会议上,罗南成开口道。
“恩,这样对于我们市场部做很多老用户召回活动,在将来也能大大降低用户导入的成本,毕竟老用户多了,我们只要发个邮件或短信的,通知一下新游戏上线了,很多老用户或多或少也会关注一下的,剩下了很多广告费。”楚凌烟也认同地开口道。
吴锋开口道:“现在的重点,就是技术部怎么开始搭建这个平台了,从平台规划,美术设计,数值设计,服务器搭建,体验流程测试,到平台里面的各个分支版块和内容,都需要哪些技术支撑,哪些人员支撑,这一点我们必须提前做好准备。”
“该招聘对应技术岗位的,就快速招聘,我希望能在明年,有正式上台的初步版本。”
“明白!”会议室的众人答道。
…………
风平浪静的几天里,游戏圈开始出现了一个怪异的论点,就是认为游戏界的“武侠即将没落”。
特别是在吴锋的“仙侠”概念提成之后,短短半年之内,跟风之作已经开始变得越来越多了。反正这些游戏不是公司提前布局的拳头产品,都是临时立项,跟着市场上今年的黑马,出来蹭个流量和热度,赚一波快钱的。
什么天鹅的《缥缈仙侠》;
网翼的《仙侠九天》;
盛达的《传奇仙侠》;
47玩的《贪玩仙侠》;
…………
各种门类的仙侠纷纷出炉,趁着一波热潮,跟着大搞了起来。
而伴随着《暗黑破坏神》和《黑暗之魂》的火热,又有很多游戏公司开始在内部暗自立项暗黑风游戏,觉得这可能是下一个风口。
这就让吴锋搞笑了,这些所谓的风口,好像都跟自己有关系吧?自己这是成了游戏界的小微作品,快钱作品的风向标了吗?
不过有些网络上论调,还是蛮恶心的,特别是有一些人起来带节奏,说是吴锋打断了武侠游戏的黄金时期。
吴锋看了就想笑,楚凌烟之前都做过市场调研,当下华夏的游戏市场,武侠游戏可以说是严重泛滥,甚至都有点过了。同质化产品非常之多,毫无新颖,一味相互模仿抄袭,没有创新的玩法模式,玩家都已经玩的非常审美疲劳了。
而且为了利益,一些中小游戏公司还在打擦边球,打着武侠的幌子做着一些隐藏的不可描述的内容。
吴锋觉得,既然市面上对自己的仙侠概念和暗黑风,都颇有微词,那自己就为武侠再闯一条新路出来。
“叮!主线任务发布!”
主线任务:为武侠游戏注入新鲜血液?
任务描述:这一次,我们来开开心心地做一款武侠游戏吧!