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第三章 虚拟游戏《饥荒》(2 / 2)

方正没有拒绝,这是好事。将《饥荒》推向全球,有利于他的虚拟游戏计划。

但这个世界Flame的销量是季结,也就是你在Flame发布的游戏卖出去多少钱,Flame每一季节后会扣除他们所得的百分之三十,然后才会打到设计师或者游戏公司的账上。

他刚好是七月份夏季初发布的游戏,所以想要拿到钱,必须要等到九月底或者十月初。而经过两个月的时间,方正终于将虚拟版的《饥荒》给设定完毕了,现在他已经可以发布虚拟版的《饥荒》了。

但还是没钱建公司…这让方正牙疼。

现在《饥荒》的华夏总销量是80万份,他也懒得去算多少钱,因为已经足够他开公司了,只等钱到账了。

但方正觉得,他不能那么干等着。

前两个月是因为《饥荒》销量问题,让他心情七上八下的。现在《饥荒》稳了,那么虚拟版,应该早点发布才行。

而且他也很想看看这个世界的人,见到真真正正犹如网络小说般的虚拟游戏,会怎么样?

想到之前自己进入虚拟社区的震撼模样,再玩着转化后再改造的《饥荒》,那种惊奇亢奋乃至兴奋的样子,他就有点迫不及待。

这种震撼亢奋感,应该一同和玩家分享才对。

想着,方正便下定了决心。

而在九月一号的晚上,Flame上的《饥荒》,悄悄摸摸的更新了一个免费的DLC。

(注:DLC是DownlbleContent的缩写,指可下载内容,对单机游戏来说就是该游戏的后续可下载内容,比如资料片和MOD,可以认为是这个游戏的追加内容。)

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