方正对这种声音置之一笑,对于是否要专门在《中世纪》上放置专属的时间流速卡,他也是认真考虑过的。
如果使用1比5的时间流速,虽然无疑会大大增多玩家们的在线时间,但同时也会消耗大量的精力在里面。
虚拟世界里面的时间流速虽然和现实世界呈不同比例,但人的大脑所能感知的时间流速却是一样的。
并不会因为虚拟世界时间流速更快,玩游戏时所消耗的精力就变少。
而比起网游和回合制游戏,模拟经营类游戏作为著名的时间黑洞,对精力的消耗显然会更大,疲劳度也会更高。
在实现游戏下线的同时恢复一定精力的技术之前,方正并不打算以用户的健康为代价去实验系统在这方面的靠谱程度。
虚拟技术发展到现在,虽然看上去已经在方方面面渗入了人们的生活,但就发展时间来说还是个新技术领域。
新技术往往都是经不起考验的,人们可能不会因为一台电脑突然爆炸而放弃所有的电脑产品,却会因为虚拟技术可能对健康造成的一点影响陷入恐慌,甚至走向反对虚拟技术的极端。
所以在短时间内,方正的策略都会是激进的同时不失保守。
就在网络上因为《中世纪》的限量发布而沸腾时,虚拟社区的第二世界总部里,全球的分公司负责人正齐聚一堂,就一项重要计划进行讨论。
在此之前,方正已经通过U计划的第一步,搞死了国内诸如企鹅一般的竞争者,又收购了b站大量股份,和阿里达成合作,在各级政府的默认下初步实现了商业帝国的构建。
世界范围内,第二世界的扩张也是势不可挡,尽管不是所有人都愿意看到方正的势力爆炸式扩张,但胆敢正面硬刚的公司基本没有。
各国官方虽然都愿意倾尽全力保护国内产业,但在新技术猛烈的冲击下基本只能束手无策。
今天,正是第二世界开始全球扩张之后的第一次述职会议。
在座的都是第一批出去担任各国分公司负责人的人物。
除开从总部外放出去的意外,几乎都是张思达从各个跨国公司高层挖过来的顶尖人才,骄傲,但是不傲慢。
他们都知道现在第二世界最多也只是个还在成长期的新兴跨国企业,还远远达不到垄断集团的标准。
从海外还是有不少知名媒体,敢动不动以和第二世界唱反调的方式来博取收(赵赵的)视率就看得出来。
不能正面对抗,那就采取游击战术,在残酷的商场竞争中,你永远也不知道敌人会用什么办法来搞你。
比如在企鹅之后,一马当先扛起“` 」反第二世界”事业的度熊公司。甚至为了和虚拟社区有一合之力,不惜联合起了国外几家二线的搜索引擎企业。
不过和企鹅不同的是,度熊这次的所作所为无关野心,只关乎到各自企业的生存。
方正的字典里没有平等合作这四个字,要么入股,要么收购,不然就是敌人。
而作为华夏国内四大互联网巨头之一,度熊显然没有阿里那么能屈能伸的度量。
只不过比起企鹅没脑子的平A,度熊的招式就显得要阴狠许多。一套组合招耍起来,多少有些让人防不胜防。.', '.')