但也有那么一些玩家越挫越勇,游戏越难越能激起他们的斗志,最后他们总会靠自己的努力去攻克游戏里的难关,这样的玩家被普通玩家尊称为“硬核高手”。
没错,叶峰在骨子里,也正是这么一个“硬核高手”。
又一次走到那片骷髅堆旁,叶峰这次要谨慎的多,仔细地观察了一下骷髅堆的形状,他选择了其中一个骷髅较少的方向踏了过去。
这样能保证他在骷髅复活时不会直接战队大批的骷髅兵,也不会直接对上那只领头的骷髅。
走出没几步,似乎是触发了某种禁制,地上的骷髅齐刷刷地站了起来,和上一次一样怒视着叶峰。
叶峰这次不急着冲上去了,一只骷髅自己都未必打不过,自己这么冲过别说盾反,恐怕连挥剑的机会都不会有!
不过不能一起上,还可以勾引着强行一对一嘛,拉怪这种事情对于他这个资深玩家来说并不算陌生,他有信心就算打不过也能耗死这些怪物。
然后,十秒钟后,出生点。
又是熟悉的地方,熟悉的味道,熟悉的秒杀。
叶峰这次倒没有迷茫,站在那里回忆着刚才的事情,自己刚才面对的是一只普通骷髅兵而不是领头的。
但是对方还是一剑秒杀了自己,自己的格挡似乎有早了一点?
“太早会被对面的怪物看破,太晚又会格挡失败,看来必须要找准时机才可以,妈的,比部队里的格斗训练还变态!”
叶峰忍不住的抱怨,让方正莞尔一笑。
自己当初想把《黑暗之魂》做成虚拟游戏的时候就从来没想过降低游戏的难度,也从来没想过把《黑暗之魂》做成一个大众化的游戏。
自己要迎合的不就是像现在的叶峰这样喜欢挑战自我,挑战极限的玩家吗?
不然的话,直接选择另一个简单点的RPG虚拟化岂不是更方便。
为什么上一世的《黑暗之魂》整整三个系列版本,每一版都号称降低难度,却仍旧成为多少萌新的噩梦。
那么难却能积累出那么多的忠实玩家,因为这款游戏本身就是为了那些挑战自我的玩家准备的,正是因为他不会为了销量和热度向普通玩家妥协才会成为神作。
想到这里,方正浑身一震,看着游戏世界里的叶峰突然有种醍醐灌顶的感觉。
对于《黑暗之魂》的虚拟化,他突然有了一个又一个的新想法,这让方正迫不及待地退出虚拟社区,回到现实把自己的想法记录下来。
游戏里的叶峰沉迷于刷小怪,游戏外的方正则沉迷于整理思路,所以这两个人一个沉迷于自己的新想法,一个沉迷于面前闯不过去的难关,居然互相忘了彼此。
半个小时之后,方正把自己所有的新想法都记录好之后才想起来叶峰还在游戏里居然到现在也还没出来。
他在里面干嘛?
不会真的沉迷进去一发不可收拾了吧……
要知道黑魂的时间流速和虚拟社区一样,也是现实世界的整整两倍。
半个小时,加上之前在自己“偷窥”下玩的时间。
也就是说,叶峰在里面已经呆了将近两个小时!
对于仅仅只是想测试战斗系统难度的方正来说,这也太久了点。
(出门回来晚了,今天就两更…多多担待●| ̄|_).', '.')