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第五百六十五章 网游(2 / 2)

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武藤双六还没有说话,一边的城之内突然兴奋起来:“这位大叔,你也是玩战斗怪兽卡的吗!”

方正:“……”

大叔?

好吧,和这帮娃娃比起来,在没有通过系统进行外表改造的情况下,二十多岁的方正被叫做大叔也不冤。

杨博拍桌子狂笑,看方正的表情这应该不是设置的。

虚拟游戏有时候就是这么刺激,被植入人工智能后的NPC思维自主,只要符合本身的性格设定,根本预料不到对方会突然说出什么来。

张口就叫大叔,也的确符合城之内二货的特性,和他目前的年龄。

方正无奈地笑了笑,对着镜头摊了摊手,然后回答道:“是哦,不过我玩了没多久。”

“太好了!老是跟游戏他们几个变态对战太虐了,大叔,你要不要和我玩一盘?”城之内高兴地道,“放心啦,我会手下留情的!”

因为是提前设定好的,所以方正很清楚此时的城之内在想什么——老是输给游戏他们实在太没面子,这个穿得像上班族的大叔一看就是个菜鸟,终于被他找到表现的时候啦!

可怜的NPC小朋友,就因为二愣子的性格被设计师选做了第一个被虐的人,还浑然不知。

就在此时,玩家和观众视角里,任务栏突然响起更新提示。

“突发事件会被当作可选任务。完成是有奖励的,失败的话,根据事件本身的性质可能会有惩罚,也可能不会有,系统都会有提示。”方正解释着打开任务栏,果然看到原本空空如也的任务栏里多了一条任务。

任务名称:城之内的挑战

任务简介:城之内克也向玩家发起了战斗怪兽卡的挑战,身为勇敢的玩家,怎么能够拒绝?

任务难度:1星

时间限制:无

完成奖励:随机低级卡牌,城之747内、武藤游戏好感度+10

失败惩罚:海马濑人好感度-10

请选择是否接受?

“突发事件任务拒绝会降好感度,任务越紧急降的好感度越多。”方正随手点了接受,跟着解释道,“如果是对战性质的任务,成败也会影响到观战者的好感度。”

“比如现在,武藤游戏和城之内人设天真无邪,本能地会对玩得好的人产生好感,但对玩得不好的人也不会鄙视。海马濑人则眼高于顶,成功不会增加他的好感度,失败则会被认为是毫无价值的‘垃圾’,反而降低好感度。”

“类似的情形视观战者和对手的性格而定,比如性格傲娇的话,赢了反而会降低一些好感。”

“如果碰上刚好要刷好感度,性格又比较高傲的对手或观战者,就要好好考虑自己现在的实力,灵活选择应不应战。”

“我是用的测试档,海马濑人的好感度也无所谓,所以当然选择应战。”

“事先说明,待会不管我的牌组有多变态,都不是因为作弊,而是为了给大家演示战斗效果特地设置好的。大家完全不用嫉妒。”

说完,方正嘴角牵起一丝诡异的微笑:“好啊,那就来吧。”.

学', '学')

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