条子是他在虚拟化《剑侠情缘》的时候顺便写下来的,记录了一些前世比较热门的网络游戏。
毕竟网游他玩得实在不多,穿越过来之后也没个可以给他作弊的地方。
为了避免需要的时候想不出来的窘境,当然还是趁着穿越的时间不太久,前世的记忆还热乎着,早早记录下来比较好。
“让我看看都有些啥……《冒险岛》?暂时略过。”
“《传奇》?玩法太古老了点。”
“《魔域》?倒是可以,备选。”
“《泡泡堂》?它为啥会在这里……划掉划掉。”
“《劲舞团》?以后开发女性向游戏的时候可以考虑下。”
“《DNF》?很好,备选备选;”
仔仔细细扫过一个又一个熟悉的游戏名,前世泡在游戏里的种种画面重又浮现,方正不禁叹了口气。
唉,有点想地球了啊。
思乡的情绪转瞬即逝,方正最终把目光定格到了一个再熟悉不过的名字上——《最终幻想14》。
《最终幻想》是前世S社最具知名度的系列之一,核心的单机游戏玩家几乎没人没有玩过。
从一开始FC、再到PS、PS2、PS4,以及PC端的网络游戏,各个时代的主流平台上都能找到《最终幻想》系列活跃的身影。
而作为网游的《FF14》不管是从画面、剧情还是游戏机制上来说,都无疑是一款表现极为优秀的网游。
再加上虚拟技术的加成,方正有信心它会成为比《剑侠情缘》更进一步的虚拟网游作品。
而且比起《剑侠情缘》以被杀没有惩罚、阵营战、帮战等等丧心病狂的方式来推广PVP玩法比起来,《FF14》的游戏环境无疑要和谐很多。
也很好的和《剑侠情缘》作为互补。
虽然《最终幻想》的世界观和剧情十分宏大,但作为一款网络游戏,即使是从未玩过其他《最终幻想》系列的新玩家也能毫无障碍地进入《FF14》的剧情系列。
因此不必担心跳过前面的诸多前辈直接虚拟化《FF14》,会造成玩家理解上的困难。
至于同样甚至更加经典的其他单机系列,则可以放到以后慢慢再出也不急。
不管从什么方面看,此时虚拟化《FF14》无疑都是很合适的。
当然了,其中也(的了赵)不是没有方正本人的私心。
《最终幻想》的诸多系列中,毫无疑问绝大部分都是更加适配于虚拟大陆平台的。
但能适应AR平台的并不是完全没有。
只要能解决一些基本的问题,方正有信心把《最终幻想》系列打造成横跨第二世界两个核心平台的大热游戏!
“¨.好,就你了!”
方正果断拍板,然后打开系统,利用记忆胶囊获取了《最终幻想》系列到穿越位置的所有剧情资料。
以防万一,在正式开始虚拟化《FF14》之前,还是先要确定剧情基本都是连贯的。把有可能让玩家产生困惑的地方补齐。
看着小山一样的剧情资料,方正只犹豫了一秒,接着果断拨通了詹谷成的电话:“阿成,让你的组员来我办公室集合,帮忙整理资料!”.
文
学', '学')