所以如果不跟任何人打招呼,咋一望去人山人海,仿佛全都是格林达尼娅的土著居民。
“喂!你,就是说你!之前怎么没见过你啊……”
正当许依兰沉浸在森之都的风景里不可自拔的时候,不远处突然有个和之前遇到的鬼哭队队员打扮差不多的男性精灵族走了过来,隔着一段距离指着许依兰严肃地大喊。
许依兰愣了一下,然后回想起马车上那个人类老人对自己的称呼,赶紧回答道:“我是刚来格林达尼娅的新人冒险者!”
“哦哦,原来是新来的冒险者,还以为是什么可疑人物呢。”
精灵放松下来缓缓走进,随着距离越拉越近,许依兰突然感觉到一股亲热感由内而生。
定睛一看,那个喊住他的鬼哭队队员原来是个黑影之民!
看来种族记忆不仅会影响对其他种族的观感,也会对同族产生亲近感啊。许依兰默默地想。
不过和之前一样,亲热感也十分的淡。
毕竟现在距离以种族划分阵营的时代过去很久,异族也可能是同伴,同族也会成为敌人。
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所以血脉的羁绊虽然还在,但已经远远不如曾经那么深刻了。
当然,这是基于游戏世界观的解释。
如果种族记忆的影响太大的话,那玩家之间的社交怎么办?
想想你和你的室友相约一起玩FF14,你选了黑影之民,他选了森林之民,然后你们就因为种族记忆互相仇恨甚至打起来……那不坑爹呢吗!
要知道记忆植入和传统端那种用系统强制分阵营的机制不同,是会对情绪产生影响的。
游戏虽然只会给你植入记忆,情绪并不会被同等的带到现实世界。
但情绪这种东西又不只是单纯的数据,对游戏之外多少还是会产生点影响的。
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要是因为玩游戏选种族的原因真的影响到现实的人际关系,那估计方正能接到无数的投诉。
FF14也很可能会遭到抵制。
毕竟被记忆植入也就罢了,但如果真的被游戏掌控住情绪,那岂不是代表着第二世界随时可以在人的大脑里动手脚?不管从什么层面上来说,那样的未来也太可怕了。
所以虽然系统的确可以实现对情绪的植入,但方正还是很理智地把影响力降到了最低。
让玩家能够感受到种族差异,但又不会真的因为种族记忆的原因互相敌视的程度。
方正对自己的定位很明确。他是个游戏商人,对变成世人眼中的科学怪人来统治人类一点兴趣也没有。
对方的感受显然也和她一样,在发现来人居然是个同族之后,精灵严肃的脸上露出淡淡的笑意:“原来是同族。欢迎来到森之都格林达尼娅,我亲爱的同胞。”
“看你背上的弓箭,你是个弓箭手?记得要去弓箭手行会登记哦,那样你才能被格林达尼娅正式认可,并学到更高等级的技能。”
在确认许依兰“同族”的身份后,鬼哭队员的态度明显变得亲热起来,“不过在那之前,就让我——守护格林达尼娅的鬼哭队卫兵贝尔特南,为你介绍这座伟大的森之都,格林达尼娅吧!”.
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学', '学')