和铁血狂人比快,虽然双方的距离很近,法师的攻击也是转瞬即至,但法师兵种再怎么说也只是7级兵种,对于这样的兵种,系统也没有赋予他们智能。
所以法师的一切动作,都需要先由铁血狂人下令之后,他们才会去执行,才能执行,而雷老虎要做的就是在铁血狂人下达攻击命令的的前一刻,迅速的把头缩回来。
而雷老虎的反应又确实比铁血狂人,再加上他不时的改变自己出现的位置,这就使得雷老虎观察战场的时候,铁血狂人就需要耗费一定的时间去寻找他的位置。
由于铁血狂人的反应不如雷老虎,所以法师的攻击基本没有再打中一次雷老虎。
除了这个办法之外,铁血狂人还采用了什么分散攻击,假装突围,声东击西等多种战术方法,但是这些看似高明的方法在雷老虎面前根本就不够看。
雷老虎好似一位得道的高僧,见招拆招,将其想出的所有办法给一一破解开来。
虽然雷老虎的确是破解了这些千奇百怪的战术,不过他还是有好几次都被弄得手忙脚乱,若不是见机得快,恐怕多挨上那么几下也是很有可能的。
战斗从一开始到现在,也打了差不多10分钟的时间,虽然铁血狂人已经尽可能的延长了法师的准备时间,尽最大的努力节省了弹药的消耗。
但无论他如何节省,如何拖延,法师的弹药(法力)也终有耗尽的那一刻。
毕竟法师的法力值只有120点,而法师每发动一次攻击,就会消耗掉3点法力值,如此算来,一名法师在短时间内,最多只能攻击40次,就会耗尽所有的法力值。
虽然法师作为法系远程兵种,弹药并不需要通过铁匠铺来补充,是可以自行恢复的,但法力值的回复速度却很慢。
根据系统的设定,法系远程兵种的法力值,在非战斗状态下,每1分钟能够回复1%的法力;至于战斗状态,则是每10分钟回复1%的法力。
而铁血狂人的法师一直处于战斗状态,所以在这短短的10分钟时间里,法师的法力也只不过是回复了1点罢了,1点法力值,根本就不足以使法师发动一次攻击。
所以战斗在打了10分钟之后,铁血狂人手下6名可以发动远程攻击的法师,其法力值也消耗一空,法力消耗一空,6名法师也就失去了发动攻击的能力,再法力恢复之前,基本就算是废了。
根据雷老虎的最初的打算,这个时候,就是他吹响反击号角的最佳时机。
利用法师的法力消耗一空,对方暂时失去远程火力的绝佳机会,发动反击,但是雷老虎却没有丝毫冒头的打算,依旧蜷缩着身体,躲在鬼魂的身后,好似根本没有反击的打算。
究竟是什么原因致使雷老虎甘愿放弃反击的机会,也不愿随意冒头呢?
原来在战斗刚刚开始,也就是法师发动第一轮齐射的时候,雷老虎就一直在心里默默的计算着,默数着6名法师总共进行了多少次攻击。
经过他的统计,6名法师在这10分钟的时间里,一共进行了230次攻击,但实际上,6名法力满值的法师,一共可以进行240次攻击才会真正的耗光法力值。
很明显,这6名法师的法力并没有耗尽,他们还可以发动至少10次攻击,而铁血狂人是故意做出一副法力耗尽的样子,其目的就是为了引雷老虎冒头,从而发动致命的一击。
既然已经猜到铁血狂人留了一手,雷老虎又怎么可能轻易的冒头,那不是找死是什么?
如果他现在的魔法值够多,他倒是不介意硬抗下这10次攻击,但以他现在的魔法值,根本就顶不住6名法师的一轮齐射。
毕竟在刚才的战斗中,他已经施展了数次疗伤魔法,即使疗伤魔法所消耗的魔法值不多,但次数一多,累积起来,所消耗的魔法值就算不上少了。
而在先前的战斗中,他又被击中过几次,再加上他的职业是牧师,生命值的成长有些偏低,所以现在的雷老虎只能躲起来,不敢轻易的现身,因为现身就是死。
一个不敢现身,继续当自己的缩头乌龟;一个想尽办法吸引对方现身,打到现在,二人比的就是耐心,看谁先按捺不住,谁就输了。
只是时间拖得越久,对雷老虎越是有利,因为包围铁血狂人的鬼魂还在努力的攻击着挡路的法师,如果战斗一直这样持续下去。
只要有一名法师被鬼魂成功击杀,从而顺势杀入内圈,雷老虎必将取得最终的胜利……
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