观察了一番自己率领的空军战力,雷老虎略一思索,便想到了主意。
只见雷老虎一方的空军部队。一分为二,为数不少的鬼魂脱离空战的圈子,向着城门洞的位置杀了过去,另一部分则继续留下来与对手拼杀。
这部分鬼魂在雷老虎的指挥下。冒着交战双方远程部队的远程火力,杀向了战场中央的空地处。
是的,雷老虎选择的战斗切入点,是一个极度危险的位置,这个位置不仅会遭到对方远程部队的攻击,也会遭到己方远程部队的误伤。但现在的情况却容不得雷老虎多想。
为了大局着想,一些必要的损失,在雷老虎看来是可以接受的,更何况牺牲的还是那些被雷老虎定义为主力炮灰的鬼魂,所以雷老虎一点也不心痛。
从敌军近战部队的身后发动攻击,而不是跑到前面与对方的剑士以及十字军硬抗,这是雷老虎冒着这一支鬼魂队伍全军覆没的危险所想到的办法。
充分发挥鬼魂这个兵种的逆天特性,重点攻击那些低级的枪兵与戟兵。
鬼魂再怎么说也是6级兵种,虽然各项属性不高,但再怎么差也比圣堂的1级兵种枪兵与2级兵种戟兵来得强,所以雷老虎相信,这一只鬼魂队伍,只要有那么10单位冲破双方的火力点杀到对方低级兵种的大后方,就能源源不断的出现新的鬼魂。
至于城门洞的战斗,雷老虎选择了相信肯洛哈格,他相信这位犯了错的名将英雄不会辜负自己的期望,再多坚持一段时间。
贝利城的三名英雄看到这个情况,也及时的做出了调整,远程部队的火力网开始向这一支鬼魂队伍集中,近战部队也极快的作出了调整,戟兵与枪兵被分为了数个小队,每个小队12单位兵种。
如此一来,雷老虎所指挥的鬼魂只要靠近对方的近战部队,就会遭到这些低级兵种的围攻。
对方的反应不可谓不快,只不过他们碰到了有着前世三年游戏经验的雷老虎,在指挥方面,这三名英雄比起雷老虎来,那就差远了。
每小队12单位加持了三大buff的枪兵与戟兵,可以较为轻松的围杀1单位鬼魂,这是不可争辩的事实。
但作为指挥者的雷老虎却可以化腐朽为神奇,冲过火力网的十多单位鬼魂,在雷老虎的指挥下,依靠小范围的闪避、切入、换位等精确的走位,在对方的近战部队中来去自如,令贝利城的三名英雄异常的狼狈。
倘若对方有剑士或者十字军在此,也至于被雷老虎耍得团团转,只是剑士与十字军被他们当作先锋,为了给肯洛哈格更大的压力,这些中级兵种全都杀进了城门洞,一时半会也退不出来。
而雷老虎的切入时机与位置,令对方非常的难受。
主战部队分出一部分攻击鬼魂吧,给肯洛哈格的压力又会减弱不少;主战部队不分兵吧,后面的低级兵种又几乎是以一种肉眼可见的速度被鬼魂干掉,并转化为新的鬼魂;然而就算分兵,削弱对城门洞的压力,主战部队一时半会也到不了那个位置。
到底是分兵还是不分兵?对方的三名英雄一时之间也没有太好的办法。
不得不说,雷老虎所选择的这个切入时间点非常精准,而切入的位置又非常的关键,令对方首尾难顾,陷入两难之境。
似乎胜利的天枰已开始彻底的倒向了雷老虎一方,但贝利城一方真的毫无办法了吗?
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