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“不是大哥,玩真的呀?”
“我靠!原来陈腾的身家不止10个亿啊?”
“这下子看上去是动真格的了,买地造研究中心。”
“好像玩的有点太大了吧?这要是没成,这10亿就打水漂了。”
百亿这个数字,无论在任何时代对于任何人来说,都是非常惊人的。
许多人都意识到,陈腾不是在口嗨,而是有认真地在做这件事情。
于是在这件事情上,许多人又对陈腾产生了好感。
但也有一部分人并不相信。
甚至有人觉得“百亿”只不过是陈腾说说而已。
腾达又不是上市公司。
最后到底花了多少钱投入到这个领域当中,又有谁能知道呢?
黑子白子在互联网这块地方上相遇,很快就争吵了起来。
这一争吵,陈腾收集到的情绪值又开始增加了。
这一次的热度,让陈腾的情绪值增加到了。
陈腾还是非常满意的。
很快就能体验一下高级抽奖的感觉了。
不知道高级抽奖里面,有没有【谢谢惠顾】这种东西的存在。
接下来的日子里,陈腾依旧保持着原来的频率和网友们互动。
伴随着时间进入到三月,腾达超市在三月份,也开了第二家分店。
在地理位置上,第二家的分店由孙大富进行挑选。
员工培训上,则是由第一家的员工进行培训。
在营业的第一天,这第二家分店的人数就爆满了。
好在孙大富考虑到了这一点,给每位顾客都送了一杯奶茶以示歉意。
这一点,陈腾非常满意。
陈腾围脖上的话题,则是又变成了希望腾达超市能在他们那边也开一家。
陈腾自然是给予了肯定的回复。
如果可以的话,他想把这样的超市开得全国遍地都是。
消费者可以放心地在超市内购物。
不用担心品质、不用担心过期。
在三月,腾达还有两个非常重要的大动作。
第一个大动作,就是腾达正式启动了团购业务。
这个团购业务涉及的方面十分广泛。
有和电影院、演唱会合作的团购业务,也有和旅游、吃饭相关的团购业务。
陈腾暂时没往里头投太多的钱。
将一大笔钱投入到研发中心之后,腾达手头上的资金不像之前那样宽裕。
在得知新型硅材料制备完成后,之前陈腾考虑的问题已经有了结果。
【到底是将钱的大头放在团购市场上,还是放在手机行业上呢?】
毫无疑问,陈腾选择了后者。
等到其他的业务赚到钱,陈腾才会在团购市场当中开始大杀四方。
现在充钱了只是稍微熟悉熟悉罢了。
另外一个大动作,则是腾达第一届的游戏创作者大赛。
在三月份,正式开赛。
一些使用未来4引擎开发的游戏demo,已经出现在了腾达游戏商城当中。
这次游戏大赛的正式规则,陈腾自认为还是非常简单的。
首先这个比赛为期两年半。
两年半的时间,除了一些顶级的大作之外,基本上什么类型的游戏都能做出来了。
在这两年半的时间里,每个月都会对所有游戏进行排名。
排名的依据,有两项数据。
一个是销售的成绩。
商业游戏,成绩为王。
大家愿意付钱买游戏,就是对一个游戏最好的认可。
当然,为了防止一些游戏利用玩家人性的弱点进行游戏内的氪金。
在计算销售成绩的时候,只计算对这个游戏的第一次付费。
即只计算购买游戏的钱。
否则一些充钱就能变强的游戏靠着这种手段登上第一名,那就违背陈腾的初衷了。
因为在陈腾看来,这压根就算不上是游戏。
如果是免费游戏内购付费,那也只计算首充的金额。
另外一项数据,则是游戏评分。
很多时候,游戏厂商根本不在乎游戏评分。
因为游戏评分对他们赚钱不会有任何的帮助。
比如说后世某个常年在蒸汽平台上差评第一,且蒸蒸日上的游戏。
这两项数据都高的游戏,才能在陈腾举办的这个比赛中名次靠前。
陈腾希望这个比赛能选出来的游戏,是既能赚钱,又有着良好口碑的游戏。
再不济,也是在商业性和游戏性之间能够达到平衡的游戏。
得出排名之后,会根据每个月的排名给游戏开发者发钱。
是的,简单粗暴的发钱。
这个排名既有总榜,也有分类榜。
在两年半之后,根据总销量与评分,会再次进行一个排名。
根据这个排名,腾达会再发钱并修改合同减少对游戏的抽成。
当然,陈腾知道既然有比赛,就肯定会有人作弊。
刷销量、刷好评这样的事情肯定会发生。
所以在游戏规则的最后,陈腾警告了一句。
刷销量、刷好评的行为会取消参赛资格,并永久地取消未来4引擎的使用权限和上架腾达游戏商城的资格。
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', '>')('一切解释权,归腾达游戏所有。
陈腾也知道这样的警告肯定是不够的。
他只希望这样的事情最好不要发生。
他也不想要杀鸡儆猴。
这个比赛的规则出现在腾达游戏商城的主页上之后,排名也正式出现。
在排名稍微稳了一点之后,陈腾点开总榜上目前排名第一的游戏玩了玩。
这是一个类似于《金庸群侠传》的rpg游戏。
不过并没有依托某个IP,而是自建了一个仙侠世界观。
玩了一会儿之后,陈腾觉得还算不错。
剧情略显老套但是非常流畅。
神魔大战结束500年,某个小村庄里……
懂得都懂。
战斗模式是回合制战斗,有些复杂、技能丰富,有一定的策略性。
美术和UI设计也过得去。
唯一的缺点就是现在还是一个小小的demo。
才第一章结束,这个游戏的流程就没了。
想要继续玩下去,只能学习十里坡剑神在新手村刷怪。
结束之后,陈腾给了一个三星的评价并将自己游玩后的感受发了上去。
很快,陈腾又开始寻找下一个游戏。
此时游戏商城的榜单再次发生变化。
陈腾点开现在第一名的游戏,一个小成本的益智游戏,类似于华容道。
玩了一会儿后,陈腾又玩起其他的游戏。
将自己这个平台上名次比较靠前的游戏玩了玩以后,陈腾发现在国内庞大的人群基数之下,其实很多游戏的质量都不差。
有些玩法是非常有趣的。
也许只是缺乏一个被看到的机会,和一个坚持下去的外在条件。
所以才导致后来国内游戏市场的畸形。
幸好,他有机会弥补这一切。
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