第89章 汝妻子吾养之
这‘我不是曹贼’究竟是何许人也?
没听说过,怎么这么快就找到了顾孟都没找到的隐藏玩法?
不过如果他不是标题党的话……
大概真是他天赋异禀自己发现了一条邪道路线?
因为游玄内测时也没人说有牛头人玩法啊,内部人员想泄密都没法泄。
直接看下面的正文。
“众所周知,《三国:牛头人模拟器》这款游戏,保留了游戏玄学一贯的高自由度。”
龙王大怒:big胆!我做的游戏明明叫《卧龙:苍天陨落》!
呃,好像有哪里不对劲。
哦,我做的游戏明明叫《全面战争:骑马与砍杀》!
“自由度高,玩法非常多,这一作里更是不知用了什么黑科技,可能类似米国近期的大作,用上了什么人工智能,不少活动中,除了正常选项外,很多对话允许玩家自行输入,这一个规则在招募npc队友和提升好感时,尤为重要……”
“大家反复试验,应该都能感觉到,你在结交和招募npc时,多说点他爱听的话,真的可以提高成功概率,减少消费。”
“反之,如果说话态度很恶劣,出口优美华国话,那除非对面性格中有受虐癖特性,否则肯定提高招募要求,初始好感度也会变低。”
“这些npc招募虽然麻烦,维护费也较高,但都有成长性,当做武将或谋士培养,演义模式下培养好了换一身甲胄武器,后续最少也能以一当百,是打三级以上正规军以一当百哦,厉害点的npc四五级兵也能一打一百,而且他们除了特殊事件,一般还不会死亡!”
“如果随身能带十八个npc武将,冲锋陷阵,万人之中也可来去纵横,体验一把项羽的感觉,爽的不要不要的。”
“但是呢,npc队友和正常的小兵不同,这些初始某条属性动辄三四十乃至六七十的英雄单位,每个玩家都是有招募上限的,不像小兵,玩家发育一下能带千人,专精兵法能带万人,大后期还能更多小兵。”
“一支部队中,npc单位突破到十人以上需要的门槛非常高。”
“再多就要玩家设置分部队,让他们自主经商或巡逻缴匪,或者已经有基地了也可以让他们当主簿当县令当太守,总之尽量别留在一起。”
“同一支部队里,随身npc太多主角又没有达到要求的话,很容易像袁绍那样,他们会自己吵起来,给军队的各种技能加成反而降低。”
“这个上限跟很多属性有关,除了主角统御技能,魅力,说服力技能,还有荣誉值声望值善恶倾斜,甚至还有隐藏属性相性,就是他们互相之间的感官和各自与玩家的交情。”
“这游戏里npc智能很高的,有些npc互相之间看不顺眼还会吵起来”
下面有一些截图和短视频,甚至还有已经是死仇的npc互相捅刀子,活下来的那个跟主角请罪。
无论怎么处理,之前招募培养那个死掉npc的销、经验、给他买的一身装备,也已经无法回收了。
活下来的那个npc大概率也离心离德,不严肃处理的话,士气降低队伍也不好带了,下次招募npc难度都变大。
“那么问题来了,怎么无限低成本招募npc?招募到npc后又如何让他们不起冲突?”
还挺会吊人胃口的,话说顾孟感觉这跟标题说的也不太一样吧?
牛头人在哪呢?
还有就是,npc互相杀这种情况太极端了,一般能招募进来的npc,就算真的血海深仇。
互相性格一个正的发邪一个三观逆天。
他们之间看在玩家的面子上也不会动手的,最多吵架然后给玩家下通牒,有我没他有他没我。
除非玩家给他们的待遇都很低,一进队用话术把他们对玩家的好感度也压低,而且无视他们的警告才可能出现惨案。
有这种事基本上都是玩家自找的,顾孟早就测试过了。
如果真的会很容易给玩家较大损失,顾孟会自己把这种设定改掉的,这一作同样不是虐主的游戏。
游玄真的有点虐的游戏只有纯爱战士模拟器,刻在耻辱柱上,顾孟深以为戒。
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