第152章 黑猴补完计划
犯下了少更慢更拖更断更之罪,我认罪,都怪游戏太诱惑。
……
“《黑神话:悟空》”
也就是游玄从去年开始,以内部代号猿神推进的项目。
尽管,在顾孟的前世记忆里,《黑神话:悟空》并没有说做到尽善尽美,顾孟有很多吐槽的地方,比如猴哥和白骨精有一腿什么的。
但绝对是穿越前给顾孟留下最深印象的国产游戏。
精魄数量为五十四,加上十个变身和八种法术。
美术和蘸豆长板太长了,而且对中国玩家意义重大,这就是工业实力啊,有这东西很重要的。
穿越前那一年,同年销量第二的国产单机游戏是《明末饿殍千里行》,没有说这种不好的意思,当然好,但是也需要有更大体量,真正过硬的东西,至少从画面表现力来看,黑猴已经是世界顶尖了,这方面强和不强是肉眼可见的。
前世黑神话的诞生曾历经波折,虽然因为每年的实机pv吸引了巨大的流量和玩家的期待,但也会被质疑,而且有各种奇奇怪怪的节奏,实力上不太好攻击就说场外的事情。
还好最后交出了不完整,但已经算得上很梦幻的答卷。
但在此方世界,顾孟要做到完整。
不仅要斗地,还要战天。
六章实在是太少了,而且总感觉后面几章没做完。
体验上来说,原作第一章黑风山虽然体量最小,但作为新手关比较完整,体验感和引导最好,也真的无需地图自行探索便可,第二章第三章也很不错,分量够多,但是隐藏关黄金国和浮屠界感觉还是少了点东西,而且一开始没更新地图的时候很痛苦。
第四章就能感觉有点急,动画补完了很大部分,很多要玩家去虚空脑补,第五章感觉更明显,第六章就不装了,当然即便如此顾孟还是很爱很爱他。
他个人可能更喜欢巫师那种把故事说明白的演绎,但是黑猴这种碎片化也很好,黑暗之魂系列谜语人剧情可能更少,只是顾孟觉得还可以做更多。
小说只要更的够快,大家都会原谅作者,日万就会有人投票,日两万自有大儒辩经。
日四当然挨骂,游戏同理,只要塞得东西够多,足够用心不偷懒,大家也都会敬佩这种工匠精神的。
前世黑猴塞得东西就已经很多了,只不过很多人擅自有了更高的期待,刚发售的时候也有了一些不切实际的渴望,关键官方一贯的态度就是不对这种节奏做出任何反应的。
也不能说这个决策有问题,游戏之外的事情,像是公关,有时候多说多错,少反应就少错。
当时发售之后大家还要找隐藏结局隐藏关卡,就是不算梅山的那里的另外的东西。
有假消息说有东海龙宫的关卡,需要避水珠什么的,假药说的似模似样的,还有p的图。
顾孟不会简单搬运,除了已有的关卡补全,六丁六甲这种组合npc也都补完,他觉得还可以把这些假说变成真的,再多塞几条结局。
还有白骨精,这个恶心到他的点。
要么就篇幅真的像大话西游那样描述一段悟空和白骨精谈恋爱呢,你像四妹一样把东西做出来,让白骨精或者白骨精的小妖在正传里亮相,把剧情给出来,故事演得好不会有人这么大反应的。
没头没尾的在台词和动画里塞一段悟空也谈恋爱只会觉得在胡说八道,改编不是乱编。