第四节复仇之战(1 / 2)

<p style="font-size:16px">隔天同一时间,星野再次与〈月夜魔nV〉展开对决。

并非是希望家族能再给他一次机会,而是他基於身为游戏玩家所拥有的尊严与骄傲,不容许自己明明输给对方,却不找对方一雪前耻。

这次与昨天的情况不同,他从一开始就找到敌人的据点,并且锁定了四名敌方玩家的位置。

星野独自站在酒店大楼的露天观景台,环视着脚下繁荣城市的夜景。

汽车头尾灯在错综复杂的道路形成壮丽景观,点点星火般的微光在大楼窗户亮起,玩家活动范围外还能见到人们行走於街道上,各自为了不同的原因而迈步前进。

这张名为〈夜间都市〉的地图,星野无论看了几次都觉得非常美丽,让他也想站在现实世界的高楼顶端,亲眼见证真实的都市夜景。

但是身为家里蹲的星野不可能做到这种事情,因此他现在应该要苦恼的是如何击败敌人、获得胜利才对。

刚才确认过敌方据点在五楼,其余四名玩家的踪迹也都在掌握中,唯独〈月夜魔nV〉如同传闻一样完全不见踪影,但在严密的包围网下至少能确定她在大楼内。

「要直接从外墙垂降下去突入呢?还是先往下丢颗手榴弹,声东击西後再从楼梯下去……」

星野脑中的齿轮开始转动,思考着成功率最高的计画。

然而,正当星野即将构思好计画时,眼前一个身影使他的计画彻底破灭。

内容未完,下一页继续阅读 </p><p style="font-size:16px">一名白发少nV现身於星野的前方,而她正是唯一能和星野抗衡的玩家──〈月夜魔nV〉。

如同名字一样,身穿洁白战斗服伫立於黑夜高楼的她,在皎洁月光的映照下显得格外美丽。

对方踩着优雅的步伐向前,一举一动都散发出危险的气息。

那样的她就像一朵带刺的白sE玫瑰,也彷佛是庄严不容侵犯的nV王。

「看来计画是用不到了……不过这样也好,正面对决才是我的风格。」

两人相望了短短几秒,双方都能从对方身上感受到王者独有的孤高气场。

而这短暂的对峙不只是对强者的敬意,也隐含对即将落败者的怜悯。

刹那间──双方都开始了攻势。

星野举起突击步枪,试探X地向敌人开了几枪,同时闪过袭来的子弹。

他明白对方同样未动真格,也了解到能与自己匹敌的对手是多麽的强大。

这次终於能看见敌人的身影,不过,对方是高闪避的速度型玩家,大多数的子弹不是被闪过就是只能擦到边,瞄准都有困难更别说要命中头部,连续几轮攻势下来仍未造成太大的伤害。

内容未完,下一页继续阅读 </p><p style="font-size:16px">与星野相反,〈月夜魔nV〉手上的两把格洛克手枪连续击中他的躯g,毕竟目标是行动缓慢的活标靶,瞄准起来相对简单许多。

好几次星野看到枪口正瞄准自己的头颅,幸好最後都靠反应力惊险闪过或以掩T挡下子弹。

虽然现在双方血量近乎一致,不过这只是个开始罢了。

屋顶上的两人毫无顾忌地继续厮杀着。

一人躲在金属通风管线後,对着敌人所在处进行S击,另一人则以闪电般的速度穿梭於各个掩T後,同时不停扣下两把手枪的板机,将子弹S向远方的敌人。

星野这边的状况姑且算平分秋sE,但队友那里不断传出悲鸣,显然状况不太乐观,看来今天的敌人和昨天截然不同。

观景台的掩T不能说非常多,中央有数组玻璃制的圆桌及木椅,被种植灌木丛的长型盆栽构成的方型围起,更外头还有四条金属通风管线在角落。

桌椅、盆栽及灌木丛都是可破坏的物件,星野看似S击〈月夜魔nV〉但其实目的是破坏掩T,原以为可躲藏的地方减少能增加命中的机会,但因为对方的身手实在过於敏捷,所以星野的子弹依旧难以命中对方。

为了保持对方在画面中央,星野不敢眨眼地将整张脸几乎贴到萤幕上,深怕追丢对方踪迹任何一秒,再度发生与上次一样的悲剧。

左手疯狂敲击键盘控制角sE移动,动作彷佛挑战音乐游戏里最高难度的歌曲,为了Fullbo而分毫不差地JiNg准按下按键,长时间进行JiNg密动作造成手指僵y,一路蔓延至手腕、手肘以及肩膀,导致身T左半边肌r0U近乎瘫痪。

为了追上对方的速度,星野彷佛指挥着贝多芬〈命运交响曲〉的指挥家,右手正以高速甩动滑鼠确保目标保持在画面中央,而代价是手腕感到难以忍受的酸麻。

内容未完,下一页继续阅读 </p><p style="font-size:16px">老实说,星野认为明天有可能整只手废掉,连握个滑鼠都有困难。

──系统跳出两则Si亡讯息,敌人剩下四人。

本该因疲劳而变得迟缓的感官,在肾上腺素与多巴胺的作用下,不只思考加快、反应也变得从未有过的灵敏,无b的兴奋感占据他的内心,现在星野一心只想S杀眼前的敌人,完全不在乎其他的事。

瞄准、S击、找掩护、瞄准、S击、找掩护、瞄准、S击、找掩护……

子弹一来一往从未间断,超高准度的瞄准S击,极度灵活的闪躲掩护,双方都以无可挑剔的技术,使尽全力想要g掉对方。

──系统连续跳出两个Si亡讯息,敌人剩下两人。

其实大可直接冲向对方,近距离S击分出高下,单论伤害星野绝对是占有优势,但影响胜率的不确定因素过多,鲁莽靠近对方绝非上策,容易沦为有勇无谋的败者。

星野打算使用迂回战法,缓慢减少自己和对方的血量,假装情况看似分不出胜负,说穿了就是在拖延时间,为的是等待自己能出击的最佳时机。

二十七、二十六、二十五……

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