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第424章 少女、马儿、 大树,关于火的的故事(1 / 1)

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“这就结束了?”

寅哥坐在屏幕前,一脸懵。

这也太快了点吧。

整个庆典也不过三个小时。

其中一个小时还用来互动抽奖了。

另外半小时用来主题曲大合奏。

就给老贼留了一个小时多一点唠嗑。

完全不够用。

但,无奈。

线上的直播间已经开始重播了。

现场可能会有一些线下的互动,寅哥因为家里的事情脱不开身,并没有赶到现场。

“所以,整个庆典老贼除了画大饼之外,重点只提及了一款游戏?”

“叫什么来着?”

寅哥一边快速敲击电脑,一边点头,“对对对,艾尔登法环,有点拗口。”

“我来看看你是什么类型的游戏。”

说着,他找到了灵境官微。

十分钟前刚刚发布了《艾尔登法环》的预告片。

比起庆典现场几十秒的闪帧画面。

这支预告片诚意很足。

足足六分钟!

啪叽!

寅哥轻轻点击。

画面一闪。

漆黑的屏幕中一只裹着盔甲的手臂映入眼帘。

马儿低头轻轻舔舐了手臂。

马背上,青葱的手掌抚了抚了马儿柔顺的毛发。

看不清马背之上那人的样貌。

从一闪而过的画面隐约感觉像是女人的手掌,纤细的无名指上戴着一枚戒指。

孟德狂喜。

【一个全新的开放世界】

旁白出现。

画面再次闪过,马背上的人已经下马,走向手臂的主人。

依旧是看不清全貌。

黑色兜帽下只能看到约莫三分之一的琼鼻,以及之下小巧丰润的红唇。

“褪色者将要归来——”

从声音判断这确实是一个女人,还是嗓音非常温和的温婉之人。

伴着柔声女子的声音,画面定格在一棵巨大的、闪耀着金色光芒的巨树上。

旁边的城堡在巨树下显得非常渺小,仿佛这是一棵撑天立地的古树。

“受到失去的赐福指引,回到此地。”

紧接着。

废弃的大殿。

破碎的城堡。

金色的光环。

一帧帧闪过。

“黄金律法早已破碎到无以复加。”

嘘~~

一声哨响。

身着盔甲的骑士翻身跃马,灵动的战马有种似曾相识的感觉。

这就是那人刚刚骑着的战马?

战马一跃三丈高。

穿过晨雾朦胧的森林、踏着青葱繁茂的草地、跃过陡峭严峻的山峰、淌着流水潺潺的小河。

像是一个旅人,游遍了山川大河。

最终他们来到了一处青石板铺就得大路。

石青板路尽头。

两只体型硕大的巨人身上夯着两根铁链,铁链上连着一个石棺。

巨人拉棺!

手持直剑,骑士直面巨人,向之挥剑。

“褪色者啊——”

古老的沉吟响起:“妄想得到艾尔登法环?”

“受愚昧的野心之火摆弄?”

嘭!!!

浓烟涌现。

一个庞大的身影从灰雾中走出,破碎的斗篷在风中飒飒作响。

“那么...”

“连同那阵火在内。”

祂抬起满是扭曲犄角的头颅,“都该消灭。”

哐!!!

巨力砸下,碎石乱溅!

战斗瞬时打响。

身着战铠的战士双手举剑,蔚蓝色的魔法大剑亮起,猛然砸向这位灰雾中走出的犄角boss!

“战斗,死亡——这永无止境的诅咒。”

画面再次一闪,黑夜中,一身黑色兜帽连体装裹住的女子静静矗立。

战士的战斗仿佛永不停歇。

一次又一次!

从犄角boss,到巨人、战士、狼头大剑骑士、最后是喷火的巨龙!

赤红色的闪电在巨龙身边炸响!

也炸裂了屏幕前的寅哥!

酷啊!!

“却是催生英雄与王者的唯一温床。”

伴着女子的声音。

战士的对手还在继续!

手持赤黑大剑挥出腥红之月的灵动野兽。

将黄金手臂装好、戴上黄金面具的女战神。

嗤!!!

女战神单手抓起盔甲战士,向上一抛,右手刺出一剑,犹如穿堂葫芦一样,长剑贯穿战士身体,鲜红的血液从剑尖喷涌而出。

画面再次闪过。

“......哎。”

干枯的手臂从死龙的尸体上抬起,低沉的声音缓缓道,“区区褪色者。”

他转过身,用那数只手臂的其中一个拿起黄金大斧,“气焰倒是不小。”

风吹开披风,露出肩上数只造型别致的手臂。

所有手臂凝聚力量。

黄金巨斧猛然砸下。

“跪下吧!”

bgm在这一瞬间达到了顶点。

紧接着。

大盾战士、火焰巨龙、大斧巨人、水晶法师、灵动麋鹿,巨人断掌、三指手掌、独眼巨人......

一个个,犹如幻灯换片一样,出现在画面中。

“为了我们所有人......”

在宏大的交响乐中。

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女子那带着期盼的声音再次响起——

“展现艾尔登法环吧。”

【艾尔登法环】

画面最终定格在一个遮天蔽日的黄金交错圆环之上。

下方。

骑士单膝跪地,双手柱剑立于额前。

2025.12.25

这是游戏上线的时间。

视频已经结束,寅哥依旧沉醉其中。

“呼~”

“这个制作...似乎有点大啊。”

半晌,他长长吐出一口气,“听说这次灵境首次尝试了PC和虚拟双端上线,野心很大的一部作品。”

“单看预告可能感受没有那么强烈,不过看到巨龙、魔法、战士、城堡......这些元素,我就知道这个世界观一定不小,还是开放世界,我不知道它能开放到何种程度?”

“别的不说,仅从画面就能感受到那扑面而来的史诗感,太强烈了!”

寅哥似乎有些读懂了灵境的用意。

专门选在五周年庆典上释放这个游戏的预告。

他相信这一定是灵境有意为之。

这是要干一票大的!

而且是奔着行业巨头去的。

虽说灵境已经是游戏行业的巨头了。

但天外有天。

灵境也有自己的薄弱之处。

比如开放世界。

灵境是最早一批提出开放世界概念的厂商之一,但却不是将其发扬光大的厂商。

将开放世界做的最成功的,当属R星。

GTA系列,几乎复刻了鹰酱家多个州的实景实况,有些时候玩家进入游戏甚至分不清里面是鹰酱实景还是游戏画面。

非常恐怖。

虽说R星是灵境的旗下的子公司,但设计师团队大多都是海外那批原版设计师团队。

如果将这份成就简单归于灵境旗下,显然厂商和玩家都不会认。

除了R星外。

仁天堂在此也有极高的水准,它们在开放世界也有着脍炙人口的作品,《荒野之息》的成功更是让他们尝到了甜头。

虚拟游戏,对开放世界有着天然优势。

能够给予玩家足够的空间和释放探索欲的地方。

灵境也有过多款半开放世界的成功作品。

比如消光,比如最后生还者。

但比起前者,还有着相当大的局限性。

属于半开放世界。

开放世界还有一个很重要的优点——在线率和玩家粘性很高。

不过!

开放世界有一定的门槛。

它的玩法和传统的线性游戏相悖。

线性游戏,即一条主线或者不太明显的暗线牵引,引导着玩家不断前进。

比如消光,拯救哈兰就是一条非常明显的主线。

而GTA就就没有特别明确的主线。

玩家可以自由探索,可以为五星好市民,也可以肆意玩弄路人和阿瑟。

玩家的驱动力有着本质的区别。

前者有着一条非常明确的目标驱动玩家去一步步探索,成长,攻克目标。

后者则没有明确的主线和支线,玩家自由探索,直接跳出这个框架,从游戏本身出发。

即,一个大地图,玩家可以随便跑,某些节点可能会遇到难题,玩家可以做,也可以不做,这并不影响玩家之后的游戏体验。

不过,没有主线不代表不能讲故事。

一个好的故事,始终是一款游戏的核心。

开放世界的玩法,只是换了一种讲故事的方式。

消光娓娓道来。

而法环给寅哥感觉就像是一本撕碎了的故事书,故事感画面感都很强,但却给人一种凌乱的感觉。

到处都是碎片,需要玩家从自由探索中,一点点拼凑出故事的点滴。

自由,但不盲目。

即为开放世界的最高境界。

这样,设计师的能动性也能得到最大限度的发挥。

同时对于设计师讲故事的基本功有着极强的考验。

一般只有对自己的能力有着极强的自信,才会尝试,或者整个团队共同发力,去挑战。

寅哥很高兴陆离能在已经功成名就的当下,还去挑战和追逐更高的殿堂。

也让他觉得,陆离在演讲中对未来周年的规划并非完全是画饼,这家伙是有心气的。

并不会安于现状。

“好像有点期待12.25了,不知道老贼会给我们带来怎样的惊喜?”

......

比起寅哥的期待。

其他厂商则有些愁眉不展。

12月是个比较重要的日子,特别是龙国,赶在新旧年交替的元旦节点。

大厂们也希望在元旦前后乘势发布一些颇具潜力的作品,象征着新年新气象新希望。

所以往往都会在这个时间段发布较为看中的潜力作品。

比如猪厂。

三年磨一剑。

《永桀无间》!

这款游戏早在灵境《APEX》上线,将大逃杀玩法引入游戏圈开始就已经琢磨立项。

猪厂前后更是买下了数款国产剑仙游戏的版权,引进大量古装仙剑类游戏设计师。

全力打造了这款号称古装大逃杀的沉浸式虚拟游戏。

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可以说是猪厂的押宝力作。

这几年猪厂的处境并不太好。

先是被鹅厂夺了万年老二的头衔,偷偷溜到了第三名。

随后因种种原因跟鲍雪分手元气大伤。

在虚拟游戏上的造诣也不尽如意。

猪厂上下对这个项目很看重。

原定在元旦节点上线。

试图借此重新挽救猪厂岌岌可危的现状。

灵境五周年庆典直接打破了他们的幻想。

当下的灵境。

在玩家心中是精品的代名词。

是造福玩家的好大儿。

但是在友商眼里,绝对属于boss级别的大反派。

都怕跟灵境撞档期。

因为很容易当成玩家们对比的背景板。

大家都是矮个子倒没什么。

突然中间出现了一个非常耀眼的大高个,就会把矮个子显得特别尴尬。

现在游戏圈的厂商们在虚拟市场,95%以上都是这个矮个子。

“哎,毕竟是三年打磨的力作,没可能被灵境几个月的打的不成样子吧?”

猪厂项目负责人犹豫再三,“而且对方打算搞比较有野心的大世界,和我们大逃杀不是一个赛道,没必要怕的那么狠。”

“上!”

最终拍板。

鹅厂就很老实。

得知灵境本月要上线新游戏。

当即将自家旗下耗时两年半研发的仙游《契约之子》延期,一点都不含糊。

打不过,认罚。

......

游戏圈就是一个大江湖。

有认怂的。

自然有敢于挑战的。

特别是在自己擅长的领域。

更是一点都不带怕的。

仁天堂虚拟游戏开发部A组,一个专门负责IP开发的虚拟游戏部门。

前有《荒野之息》的成功。

现手中握有全球最赚钱的IP口袋精灵。

且正在积极开发中。

又赶上灵境这个话题之王新游戏打算尝试开放世界。

这简直是送上门的功德。

自从古川忍太郎和卡普空社长辻本冈起闹得不愉快之后,卡普空的合作对象灵境就已经成为了仁天堂关注的目标。

前有N组石川苓带队负责开发末日丧尸题材虚拟游戏阻击卡普空。

现在A组凉森铃兰带队直接携《口袋大世界》直接正面迎击《艾尔登法环》。

“开放世界?”

“打造IP?”

“这怎么能少的了我仁天堂了。”

凉森铃兰大手一挥,直接将原计划敲定在2026.1.15提前档期。

时间不偏不倚,正正好好也在12.25上线。

口袋精灵系列,老仁在PC端和移动端皆有过成功的案例。

虽口碑两极分化严重,但赚钱效应是实打实的。

全球最赚钱的IP并非浪得虚名。

所以工作室很早前就已经筹备了虚拟端的项目。

为了能够将开放世界做的完美。

特意先做了《荒野之息》积累技术经验。

整个团队上下对该项目有着100%的信心。

所以这个提议一经提出立刻获得全票通过。

精灵将要来到更广阔的原野。

此消息一出。

全球玩家纷纷坐不住了!

......

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