('虽然仍是挂着「量产」这种听了就会觉得不够强的tag标签。
但不论是硬抗光线的斧子,还是一击就将强壮日冕型赛罗打回原形,手指光束炮更是重创赛罗与欧布三位一体的事迹——都有着一种显而易见的,纯强度的美。
没有花里胡哨的能力,但却有出力相当高的输出与大肉型防御。
这样纯纯的数值怪,也是怪兽卡片的改造调试选择中,最易达成的类型。
毕竟,怪兽卡片的改造,就像给一款成型的游戏作维护。
编织新的能力、进化新的形态,需要许多的数据参考,更需要实际的素材协助。
而调数值就简单太多了。
你只要找准方向,并让它别崩就行。
诚然,让它不崩还挺难的,就像不少游戏在用修改器将数值拉太高反而会破坏存档那样,怪兽卡片的上限总是缺乏调整余地。
这些都是卡片成型之初就已经定死的,所以任何试图强化的行为,都大抵要经历一次卡片的再编织。
雷吉内德便是如此。
将原本的武装做出替换之后,进行数据录入本身,就算是将怪兽卡片重组了一轮。
负责这份工程的茜小姐,甚至不乏玩心的,给卡片的重组过程中加入了一小部分的代码。
给成品的卡面与卡背图案,都做了变动。
卡面换个姿态,卡背多些铭文——这人仗着可以自由diy的便利,肆意照着怪兽格斗游戏里的宣传图找灵感,让奥默一度吐槽这纯粹是给游戏免费打广告。
但他也不得不承认这样的外观调整挺不错,非常有抽卡游戏的神韵。
尤其是那原版其实仍有保留。
就像昔日的加拉特隆与艾雷王在他手中都会呈现出常规与超限状态下的不同外显那般,加拉特拉MKII的原本造型仍然可以这般切换模样。
用比较的专业的话说,就是极大增强了玩具的互动性与可玩性。
虽然她这明显是从近期封测的几款抽卡手游里得到的灵感,但这效果显然是青出于蓝而胜于蓝。
单以一人的技术力而言,也算是颇为惊人的民科技术佬。
红凯看了大抵会很有感触。
但这里只有赛罗与捷德。
他们只会处在各自的方位,对着各自所在屏幕中映出的怪兽姿态反应激烈——距离太远,肉眼注意不到,但这座数据之城却有着显而易见的高速情报共享,在完全没考虑入侵者也在看的前提下,便是先将遇袭现场的画面放送到了整座城市。
于是捷德看到了他的剧场版精英怪。
赛罗也看到了那在他记忆中一度算是棘手的客场精英怪。
就仿佛有着旧伤在隐隐作痛似的,这两位便是第一时间忍不住交流:
【捷德:赛罗,你看到了吗,竟然是加拉特拉MKII!!】
【赛罗:又没瞎,而且那是加拉特隆!不过这群人也是一样乱作一团啊】
在巴尔兽X释放的所谓‘魔法’下,逆着人流安静地朝着近前一处破坏地点走近的赛罗,望着远方屏幕上放映的狞恶巨兽。
那大抵是统一放映于各处,至少他一眼看去时,便见所有存在屏幕的设计都在同步放映。
【赛罗:不会那就是信号吧?林顿,你可没说过信号是那种家伙啊!】
【捷德:对啊林顿桑!那只加拉特隆MKII是您的怪兽吗?】
【奥默:是,也不是,这幅形态下的状态下不怎么受控】