楚磬一直没想好大boss的处理方式。
final事件之后,她忽然就想到,大boss完全可以设置成像final一样道貌岸然的人,打着传承的旗号,将别人的好东西都揽到自己那里。
最后,还要脸皮如城墙地喊“既然说了是传承,那从谁那里传承出去不都是一样的,我只是将这些东西结合在一起传承下去而已,又有什么错”!
这个反派人设捏出来,加上她之前已经想好的其他方面的人设,楚磬一下子就觉得这个反派对味了。
删删改改了将近一个月,楚磬终于打磨出了游戏的初步人设。
接下来就是找建模师,反复调整细化人设,做出最终人设的过程。
这里就要解释一下游戏制作人设计大赛的规则:这个大赛主要面向独立游戏制作人,但并不要求游戏的所有内容都由制作人本人完成。相关条例有两个,一,制作人必须独立完成游戏内容的80%以上(含80%);二,游戏的核心玩法必须由制作人独立完成。
所以,楚磬制作的这款以剧情为主,玩法为辅的游戏,建模和音乐完全可以找其他人制作。
音乐方面,楚磬早就找好了二十四桥,向他预约了档期,为这款游戏制作背景音乐。
建模方面,楚磬在参加[星盟游戏]优秀游戏制作人颁奖典礼的时候,刚好在现场碰到了一位属意很久的建模师,立刻向前搭讪,索要了对方的联系方式。
幸运的是,这位建模师女士接下来刚好有时间。
相较于音乐这个大短板,楚磬在建模方面其实不算弱。
只是比起真人比例的精致建模,楚磬更长于q版人物以及风景和建筑。
毕竟游戏是要拿出去参加比赛的,楚磬希望它所有的地方都是完美的,不希望自己拖它的后腿。
找了个合适的时间,楚磬打开联系人列表,找到建模师“茶花”,向对方发出问好的消息。
等待的过程中,楚磬有点紧张,因为接触起来,茶花是个比较高冷、也很有自己想法的人。
根据穿越前的经验,这种人很容易形成自己的风格,但是也很容易在跟甲方合作时执意加入自己的想法,导致合作不欢而散。
相处了几天,楚磬放心下来。
她完全想多了,茶花工作起来非常敬业,而且很尊重她这个甲方的意见。
跟她合作,甚至比跟“二十四桥”合作音乐相关的部分还愉快。
——毕竟两个人都是女孩子,有些微妙独特的脑电波,更容易对上。
在制作第三版女主角捏脸捏人过程时,茶花忽然一脸高冷地开口:“楚磬,我觉得,女主觉得建模由你来制作,也许会更好。”
楚磬愣住:“为什么?”