这无疑是一种非常大胆的剧情设置方法。
如果游戏可以长久地运营下去,一定会在玩家群体中形成相当不得了的效应——因为出现的精彩剧情以及令人印象深刻的人物实在太多。
但是这样分散式的剧情展开方式,在初始阶段,会让玩家与玩家之间的进度不同步率相差极高,无法在短时间内拉高讨论度,快速形成高热度,容易开局暴死。
结果也是这样。
不少看热闹不嫌事大的友商趁机拉踩,买水军哔哔赖赖。
——楚磬这次是不是真的决策失误了?这么分散的剧情,又不是那种超级厉害的ip,玩到激动的情节想跟人讨论,发个帖子半天没人搭理,真打击热情啊
——感觉是有点儿,刚开始走势那么好的游戏,让她这么一搞,刚开始的优势全没了,可惜了。
——哎呀,还是年轻啊,觉得自己有点儿小才华就为所欲为了,飘了。这不,这种结果,真是浪费了一开始的热度,和辛辛苦苦做出来的新设定新玩法。
——啧啧,我一开始就想说了,怎么会有人把华夏历史和换装这两个元素结合起来啊,怎么想都很不搭好不好。
连最近在游戏同盟会又升一级,工作日渐繁忙的丁谷兰都忍不住悄悄来联系楚磬,挺斟酌地开口:“楚姐,星网上关于《华夏之旅》的讨论你都看了吗?要不要趁着还没有正式上线,稍微改一下游戏在剧情选择上的自由度,或者加大营销力度啊?”
楚磬笑了:“放心吧小丁。我预料到这个结果,毕竟现在还没正式上线,了解游戏内容的人还少,所以讨论度低些。我本来想买些营销,游戏正式上市前,就让玩家们提前感受到游戏内容呢,没想到这些黑营销先送上门来了。既然这样,我就不浪费钱了,直接在他们的内容上借题发挥好了。”
见楚磬这边好久没动作,黑子简直想半途开香槟,提前庆祝胜利。
没想到当天晚上,大批量讨论直接空降了他们这些黑游戏营销不行、设定不行以及剧情展开不合适的讨论地,“席地而坐”开始讨论。
黑子们这才慌了神,连忙开始思考应对方法。
“快举报水军!这些一定都是水军!”
然而几小时后,处理结果出来了——帖子保留,但是他们发的内容全部被屏蔽了,只留下了“楚磬那边的水军”。
黑子们:???
他们连夜联系官方,认为结果有问题,请求重新处理。
官方的客诉小哥挺尴尬的,语气也特别委婉:“我们已经核实过好几遍,没有屏蔽的,的确都是真人用户,屏蔽的,都是水军概率在80%以上的信用危险用户。”