但如果只是这样,游戏内容显得干瘪了些,还要增加困难模式和自由模式。
困难模式就很好理解,比起简单模式全程带有任务指引玩家建设星球的模式,这个模式没有任何指引,全靠玩家自己摸索。坏处是上手难度高,好处是玩家们不用千篇一律的玩游戏,会像前一款游戏那样,容易形成圈子,提高玩家粘性和游戏热度。
自由模式需要稍微解释一下。
游戏将提供给玩家们无限金币、无限材料以及无限地图,在这种环境下,玩家们可以自由发挥想象力,建造他们理想的娱乐星球,算是类似于沙盒模式的一种模式吧。
设想最后这个模式的时候,楚磬就已经感觉到了,最后这个模式,一定是建筑师狂喜模式。
游戏的重心肯定还是那些深度游戏用户,比如她曾经的粉丝们,还有在游戏中花费大量时间,但是还没接触过她的游戏的玩家们。除了上述玩家,还有就是完全没接触过游戏的新玩家了。
不过转过头来想,她预先设定好的三种游戏模式,不刚好对应了这三种游戏玩家吗?
完美完美,不愧是她。
那么现在最重要的,就是先把娱乐设施分等级列出来,然后交给庞云听那些建筑师们帮忙设计。
楚磬目前想的是,娱乐设施一共分成5个等级,从低到高,依次是1级到5级。
一级娱乐设施有:人造沙滩、生存孤岛、自然田园、室内游乐场
二级娱乐设施有:生态动植物园(*)、平缓山川、天空之镜
三级娱乐设施有:火山温泉、美食城(*)、按摩疗养馆
四级娱乐设施有:生态小镇(*)、密室逃脱(*)、中医体验馆
五级娱乐设施有:如入神话之地(*)、高耸雪山、高空项目
除了娱乐设施,还有一些必备的基础设施:酒店、饭馆、医院、卫生间……
基础设施也会在游戏正式制作完成时,分等级拥有不同的外观和功能。
全部做好之后,楚磬开始联系建筑师。
跟建筑师们达成合作之前,他们已经说好了,设计方面,楚磬拥有最终决定权和修改权,建筑师们没有异议。
当然,一开始他们并不是那么好说话的。
作为建筑设计师,他们自己设计的东西都是有灵魂的。尤其,他们都是建筑界有头有脸的设计师,到了他们这种地位,已经不觉得自己设置出来的作品是用金钱可以衡量的了。
甲方可以否定他们的作品,但是甲方要上手修改,他们万万不愿意。
他们之所以能答应楚磬这种“无理要求”,完全是因为他们进入“楚磬的私人空间”体验了一把。
a href="<a href="https:///zuozhe/ohl.html" target="_blank">https:///zuozhe/ohl.html</a>" title="夜星稀" target="_blank"gt夜星稀