贺辛穿着靛级护目镜,穿速度s3级别靴子。
芗煜穿着靛级护目镜,穿速度s2级别靴子。
瞬频穿着靛级护目镜,穿速度s1级别靴子。
机器人a1穿着靛级护目镜,穿速度s3级别靴子。
a2穿着靛级护目镜,穿速度s2级别靴子。
a3穿着靛级护目镜,穿速度s1级别靴子。
周围墙壁设置为zq1类型。中间墙壁设置为mq1类型。周围镜面为zj1类型。中间镜面为mj1类型。
贺辛、芗煜、瞬频是甲队。
每个队三个队员,每人手中有一个镜子。包括平面镜、透镜。
“这一次换上聚焦透镜了。”
“麻烦一些,还要计算物距相距。”
透镜将光线汇聚,加大照射能量。
凸透镜成像规律是指物体放在焦点之外,在凸透镜另一侧成倒立的实像,实像有缩小、等大、放大三种。物距越小,像距越大,实像越大。物体放在焦点之内,在凸透镜同一侧成正立放大的虚像。物距越小,像距越小,虚像越小在光学中,由实际光线汇聚成的像,称为实像,能用光屏呈接;反之,则称为虚像,只能由眼睛感觉。有一种区分方法:“实像都是倒立的,而虚像都是正立的。”所谓“正立”和“倒立”,当然是相对于原物体而言。
将平行光线(如阳光)平行于主光轴(凸透镜两个球面的球心的连线称为此透镜的主光轴)射入凸透镜,光在透镜的两面经过两次折射后,集中在轴上的一点,此点叫做凸透镜的焦点(记号为:f;英文为:focus),凸透镜在镜的两侧各有一实焦点,如为薄透镜时,此两焦点至透镜中心的距离大致相等。凸透镜之焦距是指焦点到透镜中心的距离,通常以f表示。凸透镜球面半径越小,焦距(记号为:f,英文为:focallength)越短。凸透镜可用于放大镜、老花眼及远视的人戴的眼镜、摄影机、电影放映机、显微镜、望远镜的主轴:通过凸透镜两个球面球心c1、c2的直线叫凸透镜的主光轴。光心:凸透镜的中心o点是透镜的光心。焦点:平行于主轴的光线经过凸透镜后会聚于主光轴上一点f,这一点是凸透镜的焦点。焦距:焦点f到凸透镜光心o的距离叫焦距,用f表示。物距:物体到凸透镜光心的距离称物距,用u表示。像距:物体经凸透镜所成的像到凸透镜光心的距离称像距,用v表示。
公式:1/u(物距)+1/v(像距)=1/f(透镜焦距)
轮到甲队进攻。
甲队的光线射出。瞬频一手用镜子接收,传递出去。芗煜一手用镜子接收,传递出去。贺辛一手用镜子接收,转动手中的镜子,引导光的方向,对准墙上的镜子1,使光线到对方的开关盒子。
a1拦截光线,传递给a2。a2绕过中间墙壁,将光线传给a3。a3对准墙上的镜子,使用透镜聚光,如果光线投射过去,可以发射到达甲队的开关盒子。
瞬频另一只手用于防守,拿着镜子将光线反射出去。芗煜左手为防守侧,用镜子接收,传递出去。贺辛左手为防守侧,用镜子接收,转动手中的镜子,对准墙上的镜子2,使光线到对方的开关盒子。a1左手为二次防守侧,拦截光线,传递给a2。
a2左手为二次防守侧,绕过中间墙壁,用左手将光线传给a3。a3左手为二次防守侧,接收并对准墙上的镜子7,反射到达甲队的开关盒子。a队胜利。
轮到a队进攻。
a队的光线射出。a1一手用镜子接收,传递出去。a2一手用镜子接收,传递出去。a3一手用镜子接收,转动手中的镜子,引导光的方向,对准墙上的镜子,使光线到对方的开关盒子。
瞬频拦截光线,传递给芗煜。芗煜绕过中间墙壁,将光线传给贺辛。贺辛对准墙上的镜子,如果光线投射过去,可以发射到达a队的开关盒子。
a1另一只手用于防守,拿着镜子将光线反射出去。a2左手为防守侧,用镜子接收,传递出去。a3左手为防守侧,用镜子接收,转动手中的镜子,对准墙上的镜子2,使光线到对方的开关盒子。
瞬频左手为二次防守侧,拦截光线,传递给芗煜。芗煜左手为二次防守侧,绕过中间墙壁,用左手将光线传给贺辛。贺辛左手为二次防守侧,接收并对准墙上的镜子,如果光线投射过去,可以发射到达a队的开关盒子。
a1防守侧镜子将光线反射向a3,a3接收,使用透镜聚光,对准墙上的镜子6,使光线到对方的开关盒子。a队胜利。
贺辛穿着靛级护目镜,穿速度s2级别靴子。
芗煜穿着靛级护目镜,穿速度s3级别靴子。
瞬频穿着靛级护目镜,穿速度s1级别靴子。
机器人a1穿着靛级护目镜,穿速度s2级别靴子。
a2穿着靛级护目镜,穿速度s3级别靴子。
a3穿着靛级护目镜,穿速度s1级别靴子。
周围墙壁设置为zq1类型。中间墙壁设置为mq1类型。周围镜面为zj1类型。中间镜面为mj1类型。