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目不识丁:反正看不懂,就当它不存在吧。
极大程度免疫精神类控制,包括但不限于控制、魅惑、洗脑、混乱、眩晕。
百折不挠:要输了吗?
不管了,再来一次吧!
你拥有着不屈不挠的精神,当你收到致命伤害时,豁免此次伤害,并恢复50%的生命力,在接下来的三十秒之内全属性增幅50%。
当该特性被触发时,接下来60秒内不可重复触发。
永不停息的反抗:哪里有压迫,哪里就有斗争!
当你认为你受到了压迫时,你的属性巨幅提升,提升的属性与压迫程度正相关,提升属性的上线与意志正相关。
……〕“传说职业,有这个品质吗?”
孔武看着面板陷入了沉思:刚刚冒的是黄光,所以应该是稀有职业才对。
但是面板又不可能出错,而且稀有职业应该只有两条特性,神话职业有三条,我整整有西条。
而且这个特性是不是有点太离谱了?
最终伤害增加200%,普攻都能当别人大招了吧?
这个世界并没有生命值这种bug的东西,而且各项属性也没有具体的数值,这是分出了力量、敏捷、防御、智力等属性,可以说数据化程度非常低了。
在这种情况下,哪怕只是增加50%,造成的效果都可能天差地别。
至于200%,轻伤变成濒死都有可能。
在这种情况下,这个世界的技能数据给的都非常保守,描述往往是略微提升或者小幅提升,中幅提升己经是很不错了。
而大幅提升,则往往只存在于那些神技中。
孔武本就不喜欢所谓的技能,他更加相信自己的武学和双手,这个特性可以说是十分对他胃口了。
其他几个技能也是十分变态,尤其是那个〔百折不挠〕,有点离谱的过头了。
这谁能杀得死他?
至于', '于')