('我草,可算完了。
以上是我敲完结尾最后一个字后的第一反应,虽然略显粗俗但也不失为肺腑之言。本卷自24年8月开始写到25年3月,横跨璎石镇金叶市绝望旷野三个风格迥异的大篇章,虽然名为2卷本质上其实是本书的1.5卷+2卷+3卷,一口气写了这么几个折腾人的故事我真是得好好夸夸我自己,所以这次先不批判了先自我表扬吧。
我草,可算写完了,真不容易,王子2326你辛苦了。干得好!
自我满足一下然后再回到我们惯例的回顾反思环节。
本卷的故事长度是我写过最长的,自然而然暴露的问题也是最多的。叙事节奏桥段安排角色塑造均有不同的弊病,尤其角色登场众多,让每一个角色都做到“讨喜”就相对困难。不过要说最大最明显最急需解决的问题想必大家也看得出来,就是故事结构和故事风格。
fgo里有个名梗叫恰赫季斯金字塔姬路城,是一栋前无古人之后恐怕也够呛有来者的搞笑建筑,其结构为在西式城堡上面砸一个金字塔再在金字塔上面砸一日式城池,设计思路非常简洁视觉冲击力十分高强,可以立竿见影地激怒你的设计师朋友。而我们的第二卷可称为一个特大号的恰金城,刚好三层结结实实垒在一起,地基是我可怜的脑子。
这玩意出现在搞笑回里可博大众一笑,但出现在正剧向的故事里实在是有点说不过去了。那么为什么第二卷会变成这个样呢?
因为我的大纲第一句是这样写的:
本卷由数个中短篇小副本组成,剧情维持轻快整蛊的喜剧风格,力求构造出大世界的探索感与兴奋感。
你们看到这里可以笑了,毕竟我也在笑。
是的,看过第一卷感言的读者朋友们或许还记得,本书一开始是往无限流的方向去努力的,计划中洄龙城是类似“主城”的本部而从二卷开始就要到各个尘岛冒险——但事实证明我根本写不了无限流!
无限流的核心是构思精巧的小副本和接连不断的收获,是以道具,能力,实力递进等多个角度解开世界观并带来源源不断的收获感,可本人作为资深废话篓子说句话兜三圈的阿宅除了搞笑回日常回外根本就驾驭不了所谓的“短篇副本”,正剧故事随便也是中篇起步。
于是乎大家就看到了璎石镇这个二卷的“开头小副本”,在我的原计划里璎石镇只需要写10来章就能结束了,可实际上它写了三十来章……其后的金叶市与旷野更不必说,小副本变成中副本,中副本又变回大副本,以至于原本应该如珍珠般串起的故事变成了大型违章建筑。
实际我在写二卷大纲时已经意识到类似的问题,因此紧急切掉一大堆设计好的副本,而选了部分必须有的“主线故事”作为重点描绘。然而这就导致整个第二卷全是主线,故事与故事之间缺乏喘息的时间,故事变成了一场刻不容缓的长跑。角色与读者的精神状态都很紧绷,读起来就会很是疲惫且乏味。
这个问题在绝望旷野前期开始出现,在瓦克洛战时完全暴露出来。在大纲上,金叶结束后转到旷野本应作为一个意想不到的转折,回收凡萨拉尔被召唤到金叶市的伏笔并勾起读者的兴趣。但落到实处,金叶市篇的大乱斗本已足够作为一道“大菜”,当奥莱克分灵下场时,读者与角色们的疲惫条都已差不多满了。
这时候没有喘息直接转入旷野,就如同在吃完烤乳猪后再来一道烤全羊,姑且不提菜做得如何,连续不断的高强度故事会带来显著的反胃感。腻了,烦了,怎么还没有结束,二卷要永无止境地继续下去吗,这样的厌倦感也波及到了我自己,因此绝望旷野开头的叙事节奏着实出现了一些问题。直到瓦克洛战结束转入聚落,迟来已久的休息时间才能到来,故事才算进入正式的轨迹。
至于战斗安排,角色塑造等问题,可以说都是结构失衡所导致的诸多连锁。本次的大结构失衡使得无法再从单一角色或单一剧情入手分析,我们就一个个故事单独盘盘。
·璎石镇篇
璎石镇这个开头篇章……我感觉是自写作开始,自己体感与读者观感出现最大分歧的故事……
说实话我连载时超级不满意且折磨,因为我感觉自己写的有点太水了(悲)
由于二卷整个大纲稀里哗啦的缘故,璎石镇的故事被大砍了一次,登场角色精简了一半,敌方除了不朽机外也没有好好设计,导致若直接走主线故事会很快结束。但要撑起角色和背景就必须有相应篇幅,因此我在行文巨卡且想不到好点子的状况下选择了……
写搞笑段子水文……
所以璎石镇篇有很多银魂式的吐槽,有很多实际信息量不高的搞笑桥段,比如说阿空把凡德丢出去探路啊,比如说两个人殴打鳗鱼啊,比如说什么戴着鳗鱼头套吃石啊……
讲真的除了鳗鱼头套那个段子我自己还算满意外其他的我都觉得哇不可以这样太水了好松弛的节奏怎么能这么写故事,完蛋了要被大家喷死了啊!
结果连载时一看反响居然还行。
比起洄龙城内的苦大仇深,这种信息量不那么大读起来相对轻松的故事好像还,还意外地可以接受的样子。
说真的从那一刻开始我就意识到我对自己和本书的定位出现了致命的误差但覆水难收现在已来不及挽回了。
也多亏了前期的松弛感,在揭露真相时的反差效果做得还算满意,将沉动界这个倒霉地方的真相揭开了一角。最后的不朽机战成功调动起了情绪,我认为这在我写过的boss战里算上很成功的一场战斗,除了显得太像最终战外没有什么好指责的。
现在回头来看,璎石镇篇虽然写的非常卡,但效果其实还行。若说犯的比较大的错误,就是把倒霉孩子启苏放在了这个第二个篇章……估计不少读者初见以为她是第二位女主角,但其实不是,璎石镇篇的核心角色是凡德,启苏小姐其实是那种苦大仇深单元回角色的定位。因为我的设计失误让读者产生了错误的期待,这不得不说是在引导上出现了问题。
那么为什么璎石镇会这么卡呢。原本的故事是什么样的呢?
在原本的设计里,璎石镇篇就是整个第二卷,有卷中boss和卷末boss。大boss自然是不朽机,而设计好的卷中boss是——
沙克斯·伊本·乌尔德先生。
没错,沙克斯先生原本是要在璎石镇作为不朽机的搭档登场的,他的最初身份是穿越后被真理帝国招揽的佣兵!
在原本的故事里他会负责在璎落山上狙击阿空,在发现神国真相后和不朽机发生争执,选择独自离开和阿空打一场,并在最后的boss战中作为阻止真械的关键角色发挥作用。但一方面这样的角色定位和凡德重叠了(抢戏),另一方面这样的环境很难让沙克斯和阿空痛痛快快地打一场。因此沙克斯被移到了之后的故事,而失去了核心角色之一的璎石镇篇变得非常的……空洞……所以才会有前期这些问题……
而后期的故事也变了,这就是所谓的牵一发而动全身啊。
·金叶市篇
璎石镇篇结束后,在大纲里预定的下个故事是什么呢?
是绝望旷野。
我知道这听上去很扯淡但是璎石镇原本真的是作为2卷设计的,绝望旷野则是那个对标零岛篇的三卷大地图。而因为故事调整,璎石镇成了2卷的开头,后续又不可能直接切旷野,因此我才紧急赶出了一个介绍各位角色同时承上启下的大型过渡章。
这个超大型过度回就是,金叶市。
其实,整个金叶市都是在璎石镇篇结束后那几篇日常回连载期间我临时爆种赶出来的,除了少部分角色是早有安排,其他角色是真的纯临场发挥。这个篇章的主要目的是介绍角色+体现不同道路前期的特性,因此我选了类似圣杯战争的背景来打了一场超级大乱斗。
有常规阵营(阿空组沙克斯组倾夜),有被卷入的倒霉蛋(冰人古力啵),有幕后操盘手(咖啡馆三人组),有大家组团打的大海魔(金叶),要素铺的挺足,内容量是绝对不少。写得时候比较担心写崩,不过实际看下来……居然也还可以。
局势推演有点麻烦,实际下手意外还好,新角色一个个登场会有足够的话题度,彼此的矛盾能让故事顺利推进下去而不至于出现“坐下谈谈就好了”这样的妥协走向。有可爱的姑娘们和小动物在所以不缺互动,有狂热的男人们在所以枪火味也很足。
我是第一次写这种乱斗剧本,金叶市篇整体来看,其实算得上令我满意。若说存在的问题,主要是两点。
1是各组人的动力偏弱。
阿空需要龙树符平定脊椎、巫何需要石种作符、清瑕需要石种回去救聚落,原案里这三组人都有强动机找到石种,但实际表现却显得只有巫何很急。这和我早早安排清瑕接触石种有很大关联,不过更致命的是,阿空对自己的命实在谈不上很在乎,他对生死看得太淡,所以不会有很强的急迫感。
如果他需要作符去救怀素或凡德的命,想必会有极强的动力,甚至使用些超常规的手段。可若用这符去救他自己,他便很得之我幸,失之我命。这种根植在他骨子里的东西,实在很难去强行扭转。要解决这问题,恐怕需让冰人也对石种有些追求,亦或晚些让清瑕与石种接触,会更有竞争感。
2是怀素的骑士线存在感偏弱。
金叶市的剧情时间安排其实足够,在阿空与沙克斯对决前的几日内,完全有空间插入一个关于怀素和骑士幽魂们的单元回。不需多,有三章即可,若有这样一个个人篇,便能更好的点出后续传承意志的爆发,也可让对决奥莱克时的情感传承更为合理。
只可惜金叶篇不是一个整卷,却是一个“过度篇”。在这样的定位下,我便力求快速发展,想要赶快推进故事,让怀素升级后进入旷野这个“正戏”。
如今看来,这实在操之过急,但事先种种安排都为金叶市结束后突入旷野这一转折做准备,若真的不去,就显得极为怪异,只好硬着头皮写下去。
题外话是金叶市没有废案。
因为整个故事都是写前紧急想的,能想到的全用上了,所以真没弃用啥剧情。
·绝望旷野
啊,终于说到了绝望旷野,我至今为止写得最辛苦的故事。写苍都的时候我认为0卷是最痛苦的,事实证明我错了,绝望旷野才是最绝望的!!
我甚至都不知道该从什么开始分析,因为绝望旷野的设计真的是变了又变。在最开始的大纲里,绝望旷野篇只涉及天狱的一个角落(即现在的聚落),这个故事的背景涉及到骑士、享欲妖与历史真相研究所三方的博弈,主要角色是清瑕以及……
伯恩法。
在原本的大纲里,走到这一步时伯恩法再也无法忍受主角团五次三番逃离命运,因而亲自出手将他们关到天狱里决定死路。阿空会在此地遇到善施翁,在当地传说的引导下拿到凶刀神斩,学会煌天流。最后决战是阿空、清瑕、怀素三人一起大战(被超加强的)伯恩法,三人战胜命运离开天狱回到当下,顺带留下一个日后再访天狱的扣子为日后的大副本做铺垫……
篇幅不算长,战力不会很膨胀,有了新的收获也揭秘了世界观,感觉都挺好的。而在战力上,伯恩法用来当凶刀拔刀后的对手也足够,无非是将现在的温鹞战换成修士战,打完大家收工回家——就类似于我们枯心火打完温鹞直接宣布绝望旷野篇完这样的感觉。
在这个大背景下,小夜与夜行的对手戏依然可以演,清瑕和享欲妖身份的纠葛照样可行。一位祈骨修士长比起现在的各位高墙薪王压级号还显得没有那么过分,用来营造压迫感相当合情合理,还刚好补全送葬队列的异常感。至于早早登场的凡萨拉尔,将它安排为暗中引导阿空一行人前进的友方,等到再入天狱时才揭露它是期待勇者的超级大反派,显得更为老谋深算且合情理。
这样捋一捋感觉是挺好的,为什么不将原案稍作修改,而是写一个全新的故事呢?