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第一五三节 SONY来客(2 / 2)

我无奈的看着他,叹了口气:quot我也不太清楚,小鬼子和我们之间苦大仇深,他们对我们一向敌视,没想到在这个时候也如此做派?quot

克罗林根似懂非懂的点了点头,quot老大,那下来我们该怎么办啊?quot

quot怎么办?研究一下他们的这份协议,看看到底有什么弯弯绕在里面,我还就不相信了,这些人还能怎么对付我们。虽然我们汉龙的确很想要在ps2上开发游戏,但却不签署那些屈辱的条款!妈的,令人讨厌的小鬼子!quot我咬牙切齿的一字一句道。

克罗林根这个美国人对小日本也是没有一点的好感,也是不屑的撇了撇嘴:quot我早就看出来了,小鬼子就是他妈的不可靠,心眼子太多了,我也不喜欢他们,老大,我们大不了不做什么ps2版的,虽然我也很喜欢玩ps2,但是他们既然看不起我们,我们只要做好了我们的游戏,不怕他们不来求我们!quot

quot说得好啊,老克!quot闻言我不由得笑了起来,凭借我们汉龙的实力,和我对未来的预知,还有什么事情是办不了得?就算是这一次和索尼合作不成功又能如何?xbox上和pc上,不是还有着非常广阔的前景嘛?quot老克,来,我们研究一下小鬼子的协议。quot

quot好啊,我倒也看看他们有什么伎俩。quot老克也笑了起来,嘿嘿着:quotwrite,上最好的马丁尼!quot

协议看起来厚厚的,除去乱七八糟的废话之外,剩下的内容并不是很多,最最核心的就是审核以及发行等条款。不得不说,sony的政策的确还是保持了和ps时代一样,确保了对第三方软件商的吸引力。对于我们,虽然鸠岛十三的态度让我很不爽,但是这份协议却没有任何不公平的地方。比起任天堂依旧强硬的政策起来,可谓是具有非常的诱惑力。

当年sony为了获得第三方软件厂商的广泛支持,为ps制定的软件开发限制要宽松的多,而这个政策到了ps2的时代依旧是延续了下来。

在这份协议中,sony并没有规定我们汉龙每年开发游戏的数量,而且对于游戏来说要求不高,除非是特别血腥暴力和**的之外,基本上都可以发行。当然,我们同样需要支付给sony一定金额的权利金来获取ps2的开发套装,另外我们所有开发的ps2游戏都将交付sony进行刻盘,只需要缴纳一定的费用即可,销售交由sony代为管理,到时候我们只管拿分成就好。

quot小鬼子的协议还算地道,看起来他们在这上面倒没有多做什么手脚啊!quot克罗林根点了点头,看着我:quot老大,你说呢?quot

我也点了点头,quot从协议上看是没有问题的,这份协议可以签。只不过,盗版问题他们没有说,我们自己就不得不考虑进去。quot

quot盗版?quot克罗林根一愣,quot老板,我们汉龙什么时候出现过盗版?我们反盗版技术不是一绝吗?quot

quot你我心知肚明就好,只不过我们的反盗版技术也不是什么秘密,他们以后自然会想起来的。quot我神秘的笑笑,ps2的破解工作其实非常快,飞盘技术到后来的直读,倒是我有些想法,不准备盗版呢,还是有限盗版?国内的发行权是不是要握在手里?太昂贵的价格并不适合在国内推广的。

quot这可是一个非常好的结果。quot我很满意的躺在酒店的床上,长长的松了口气,下来就是如何谈判了。不过鬼子向来比较歧视我们,因此,这一次我们汉龙一定要做出特别优秀的游戏软件来证明我们的实力才行。ps2的最大特点是什么?不就是3dcg嘛,凭借我们的实力,只要美工尽最大的努力,这不是问题,反而最大的问题是什么样的游戏呢?日本最吸引人的就是rpg(角色扮演游戏),设计一款什么样的rpg来吸引眼球呢?

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