第301章 仙侠版宝可梦(1 / 2)

('十二月底的东京寒意逼人。

落地窗外的高楼大厦被漫天大雪包裹。

这样的日子属实不适合出门,可是普通打工族们想在大城市生活下去并不是一件容易的事情。就算是如此恶劣的天气,透过巨大的落地窗依旧能隔着风雪看到那些脚步急促的身影。

“所以我才说,科学进步其实并不能让人类过上更好的生活啊。”

暖气吹拂的社长室,正在窗前俯瞰人群的小山双叶手捧着热咖啡嗦了一口,然后老气横秋的摇头。

意味深长的话,旁边的大原娜娜子认真点点头,但思索片刻后,她又说道:“或许不管是什么时代什么环境,穷人都无法过上更好的生活。毕竟,有钱人的财富就是穷人?”

小山双叶眼前一亮,“你这话说的很有灵性啊,都是千花那个家伙教你的吗?!”

“没有没有,都是我自己悟的啦,嘿嘿嘿”

“怪不得这么小就能写动画剧本!娜娜子你果然有一双洞悉世事的慧眼!是的,你说的没错,这个世界多数人之所以过的这么辛苦,就是因为为富不仁的钱人太多了!那些家伙喝我们的血,吃我们的肉,这种日子不能继续下去了!我说这些话不是因为我小山双叶现在负债累累,而是因为我的兄弟姐妹们,不在沉默中爆发,就在沉默中.”

“喂喂喂,不就让你当了两天保姆吗,至不至于搁这指桑骂槐啊。”

小山双叶搁那忿忿不平的说着,小拳头都攥到了胸口,眼神中闪烁着耀眼的光芒。而她话才说到一半,坐在老板桌后撸着小白,看着《大原娜娜子版本の宝可梦》剧本的冬川澈就打断了她的话语。

冬川澈笑着白了一眼,侧过身子笑道:“你真觉得有钱是罪恶?那这样吧,这个【宝可梦动画の特别指导】的活,我就交给别人了。”

“啊咧!别啊老板,我刚刚只是开个玩笑嘛!”

刚刚还一副【有钱人都是坏蛋,我们要推翻一切有钱人】模样的小山双叶听到这话,立刻就是浑身一抖。然后在大原娜娜子与佐藤小百合或偷笑或【鄙夷】的眼神中瞬间变成狗腿子模样,殷切的跑到冬川澈身后帮忙捶肩膀。

“你这家伙真是没救了啊。”

粉拳在肩,感受到这個F号小萝莉身上淡淡的奶香味,冬川澈笑着摇摇头。

该说不说,小山双叶在外人眼中属于是事业有成的【萌系·合法·富萝莉】,而且还是有着F+号大雪山的富萝莉。

【萌系·合法·F+·富萝莉】。

这套词条组合非常有吸引力,公司里都有不少员工暗恋小山双叶,但是作为一起共事了快两年的合作伙伴兼上司兼好友,他冬川澈非常明白,小山双叶那甚至比小夜子她们还要大上一圈的恐怖大雪山,的确称得上F+号甚至是G号,但她并不是什么富萝莉。

没什么别的原因,小山双叶的专业能力很强,所以赚钱的能力也很强,但花钱的能力更强。

这不,虽然前几天才刚刚发工资,而且别墅还【抵押】给了宫野美庭,她也算是回了一大波血。但

“游戏果然害人啊。”

想到这里,冬川澈眼神中的笑意也是更多了。说起来,小山双叶最近过得苦哈哈,主要还是因为他之前的一个提议。

《艾尔登法环》与《FGO》过后,他就准备着手开发《魔兽世界》与A品质《宝可梦》。

《魔兽世界》还好说,毕竟这款游戏的原作在玩法各个方面已经做的非常成熟非常优秀,甚至被很多玩家称之为【第二个世界】。

不过魔兽玩家应该都有过一种体验,那就是向别人安利魔兽世界的时候,往往都会得到【角色太丑】【画面不行】【不喜欢这个画风】这类的答案。

这一切的原因主要还是因为《魔兽世界》里的亚洲元素太少,如果只凭第一眼直觉,《魔兽世界》对很多亚洲玩家的确没有太大的吸引力。

他冬川澈需要做的就是调整剧情、加强画面,并且添加更多不破坏整体艺术美感的亚洲元素。

比如增加在游戏初期就出现一张带有强烈亚洲风格的大陆,出一些更符合亚洲人审美的东方种族和东方风格的建筑,甚至再出一些类似剑客、悬壶医者这样,更能让亚洲玩家觉得【帅or美】和【有趣】的职业。

简单一些形容,《魔兽世界》更像是一块完美的宝玉,他需要做的只是在这枚宝玉上雕琢玩家喜欢的花纹。

只要玩家因为这些花纹而来尝试触摸这块【宝玉】,那么凭借【宝玉】的优秀质感,凭借魔兽世界优秀的内容和游戏机制,他冬川澈就有信心把玩家们给留下来,但是《宝可梦》就不同了。

《宝可梦》前世能火,主要原因还是因为IP出的早,很多用户有情怀加持,加上任天堂那几十年如一日的IP运营。但真要说《宝可梦》的玩法机制优不优秀

起码在他冬川澈看来,在没有几十年IP情怀的加持下,原版的《宝可梦》在这个世界很难拥有太大的竞争力。

要大改。

《宝可梦》要大改。

但,怎么改?

小山双叶身为圣光社的二组组长,身为未来《宝可梦》的核心开发团队成员,前段时间与他冬川澈聊过之后,跑去尝试了一下华夏某款西游题材的回合制网游,然后就爆炸了。

本来只是想了解一下这款游戏里关于宝宝的技能机制和养成机制什么的,但小山双叶这个游戏宅玩着玩着就沉迷进去了,大几百万日元的无级别装备说买就买。

信用卡战神!

于是乎,如今小山双叶在游戏里是万人敬仰的大佬。但在游戏外,为了赚钱还信用卡,她不仅要负责帮忙遛小白和小橘,负责去接送佐藤小百合与大原娜娜子上学放学,甚至还接了一些【私活】,比如【大原娜娜子版本宝可梦の战斗指导】。

想到这里,冬川澈将手里的剧本放到一边,转动老板椅,看向坐在沙发上喝咖啡的大原娜娜子,笑道:“这个剧本写的很不错,可是.”

可是

听到这话,大原娜娜子坐直了腰杆,双手攥住裹在大腿上的打底裤,眼神变得紧张兮兮。

众所周知,一般当有人说出【可是】【但是】【不过】这些词的时候,那么之前的话就可以完全无视,而且后面的话一般都是偏负面!

感受到了她的小紧张,冬川澈笑道:“不用那么紧张,你的剧情的确写的很不错,但是伱这个【皮卡丘会必杀技能】是因为主角小智在河里捡到了一本【必杀技能书】,然后直接拍了上去这种设计是不是有点太出戏了。”

因为想让战斗系统变得更加丰富,增加更多养成的内容,这一版《宝可梦》的战斗机制会借鉴一些《梦幻西游》的元素。

他冬川澈不仅帮忙设计了包括皮卡丘、胖丁、蒜头王八这些经典宝可梦的外貌形象与性格,设计了十万伏特、电光一闪、瞪眼等技能,也让大原娜娜子在其中加入了不少《梦幻西游》的技能。

当然,肯定不是完全照抄技能,只是【借鉴】技能设定的思路。

该说不说,其实两者还挺搭配。

《宝可梦》的技能基本上都是主动技能,而《梦幻西游》的大多数技能都是被动技能。两者之间相辅相成,也能开发出更多玩法。

比如带有【暴击被动】的皮卡丘使用【十万伏特】时可能会造成更高伤害;比如带有【连击被动】的蚊香蛙使用原本只能打-次的【连环巴掌】,最后能打-0次等等。

同时每个神奇宝贝在多少多少级之前只能有几个被动技能的技能栏限制。

这是一个表里搭配,能提供更多养成思路。但动画肯定不能像游戏那样,直接技能书拍上去就用,直接显示什么被动技能的名字,那样会给人一些不真实的感觉,从而降低代入感。

冬川澈说的话,大原娜娜子也明白。

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