('就在派帕外出去岛屿西部收集食材期间,周游也没有闲着。
有密勒顿跟着的对方自然无需担心安全问题,他需要做的主要是批改真新镇三人组给下一代训练家出的暑假作业。
他们尝试着给莎莉娜、赫普、派帕、碧蓝、驱以及步美这些新生代提供更加基础,更加新潮的对战理念——就像时候周游带着他们头脑风暴的那样。
当然,不得不承认看莎莉娜打智也是他们仨都很乐意见到的事情……
“不愧是博士的孩子,正确率还挺高。”
经过这些的刷题战术,周游大致理解了派帕的特长与缺陷。
作为从就受到家庭教育熏陶的博二代,派帕的逻辑思考能力与计算能力都很出色,选择、判断与应用题大多能利用已经教授的知识解决,对精灵的认知与常识性知识也很丰富。
基本上属于比较理想的学生。
但相应的,派帕不太擅长随机应变,决断力也稍差。
在周游假设了一个新属性并让他对该属性的伤害进行计算时,派帕花费了比预想中更长的时间。
与智的情况刚好相反。
因此派帕并不适合高度随机且不断变化的战局,更偏向于用战术去带动节奏,以不变应万变的战斗。
即自闭流,也就是俗称的“脏”。
比起各种需要即时计算、决断的高强度轮换对战,当训练家足够了解对手与自己的精灵时,就能够以变化、异常类招式主导战局。